Malt 项目使用教程
Malt Render framework for NPR. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/Malt
1. 项目目录结构及介绍
Malt 是一个针对动画和插图的全自定义实时渲染框架。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:
.github/
: 存放与 GitHub 相关的文件,如工作流(workflow)等。BlenderMalt/
: 与 Blender 集成的相关文件。Bridge/
: 可能包含与其他软件或工具集成的桥梁代码。Malt/
: 核心代码库,包含渲染引擎的主要逻辑。docs/
: 存放项目文档的文件夹。mkdocs/
: 可能是用于生成文档的.mkdocs项目文件。plugins/
: 存放各种插件的文件夹。scripts/
: 存放各种脚本的文件夹。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要涉及 Blender 插件的部分。以下是启动文件的介绍:
BlenderMalt.zip
: 这是用于在 Blender 中安装 Malt 插件的压缩文件。用户需要下载这个文件,并在 Blender 的“首选项”中通过“安装...”按钮安装它。- 安装后,Blender 的首选项中会出现 Malt 插件,勾选该插件即可启用。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过 Blender 插件界面进行。以下是配置文件的介绍:
- 在 Blender 的首选项中启用 Malt 插件后,可以在插件面板中找到 Malt 的设置。
- 用户可以通过插件面板中的选项进行配置,例如启用或禁用插件。
- 为了更高级的配置,用户可能需要编辑 Python 脚本或 GLSL 着色器代码。这些文件通常位于
Malt/
和scripts/
文件夹中。 - 配置文件可能包括
.gitignore
文件,用于指定不应该被 Git 跟踪的文件和目录,以及LICENSE
文件,其中包含了项目的许可证信息。
请根据项目的实际文件和文档进行调整,以确保以上信息与项目实际情况相符。
Malt Render framework for NPR. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/Malt
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考