pxltrm 终端像素艺术编辑器使用教程

pxltrm 终端像素艺术编辑器使用教程

pxltrm🖌️ pxltrm - [WIP] A pixel art editor inside the terminal项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/px/pxltrm

项目介绍

pxltrm 是一个运行在终端的像素艺术编辑器,完全使用 Bash 编写。它允许用户在没有鼠标的情况下,通过直观的快捷键来绘制像素艺术。该项目具有以下特点:

  • 快速:代码少于150行,运行迅速。
  • 轻量:对CPU和内存的使用非常低。
  • 支持256色终端调色板:同时也支持所有十六进制颜色(通过真彩色终端)。
  • 撤销/重做功能:方便用户进行编辑。
  • 保存/加载屏幕:用户可以保存和加载他们的作品。

项目快速启动

安装

首先,将 pxltrm 移动到你的 $PATH 中的某个目录:

git clone https://github.com/dylanaraps/pxltrm.git
cd pxltrm
chmod +x pxltrm
sudo mv pxltrm /usr/local/bin/

使用

启动 pxltrm

pxltrm

在终端中,你可以使用以下快捷键进行绘图:

  • hjkl:移动光标。
  • Space:绘制像素。
  • u:撤销。
  • r:重做。
  • s:保存当前屏幕。
  • l:加载保存的屏幕。

应用案例和最佳实践

应用案例

pxltrm 可以用于快速创建像素艺术,适用于以下场景:

  • 游戏开发:快速设计游戏角色或场景的像素图。
  • 教育:作为教授像素艺术或编程的工具。
  • 个人项目:为个人项目创建独特的像素艺术风格图标或背景。

最佳实践

  • 使用快捷键:熟练掌握快捷键可以大大提高绘图效率。
  • 定期保存:在绘制复杂作品时,定期保存可以防止意外丢失进度。
  • 利用撤销/重做功能:这可以帮助你快速纠正错误,尝试不同的绘图方法。

典型生态项目

pxltrm 作为一个终端工具,可以与其他终端应用或脚本结合使用,例如:

  • 终端游戏:使用 pxltrm 创建的游戏元素可以直接集成到终端游戏中。
  • 自动化脚本:可以编写脚本来自动生成或修改像素艺术,用于数据可视化或其他自动化任务。

通过这些结合使用,可以扩展 pxltrm 的功能,使其不仅仅是一个像素艺术编辑器,还可以成为一个强大的终端艺术创作工具。

pxltrm🖌️ pxltrm - [WIP] A pixel art editor inside the terminal项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/px/pxltrm

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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