HandUI 项目使用教程
handUI UI elements and prototyping tools for hands 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ha/handUI
1. 项目的目录结构及介绍
HandUI 项目的目录结构如下:
handUI/
├── Assets/
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── ...
目录结构介绍
-
Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、场景等。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的许可证文件,HandUI 使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
-
Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包文件。
-
ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
2. 项目的启动文件介绍
HandUI 项目没有明确的“启动文件”,因为 Unity 项目通常通过场景(Scene)来启动。你需要在 Unity 编辑器中打开项目,并加载相应的场景文件来启动项目。
启动步骤
- 打开 Unity 编辑器。
- 在项目窗口中,导航到
Assets/
目录。 - 找到并双击你想要启动的场景文件(通常以
.unity
为扩展名)。 - 点击 Unity 编辑器顶部的“Play”按钮来启动场景。
3. 项目的配置文件介绍
HandUI 项目的配置文件主要集中在 ProjectSettings/
目录中。以下是一些常见的配置文件:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染设置,如着色器、渲染管线等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入管理器的设置,用于定义输入设备和输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的设置,用于组织和管理游戏对象。
配置文件的使用
你可以通过 Unity 编辑器的菜单栏访问这些配置文件:
- 打开 Unity 编辑器。
- 点击菜单栏中的
Edit
->Project Settings
。 - 在弹出的窗口中,你可以看到各种设置选项,如
Editor
、Graphics
、Input
等。 - 选择你想要修改的设置选项,进行相应的配置。
通过以上步骤,你可以了解 HandUI 项目的目录结构、启动方式以及配置文件的使用方法。
handUI UI elements and prototyping tools for hands 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ha/handUI
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考