Mirage:Unity 3D 高性能网络库
1. 项目基础介绍
Mirage 是一个为 Unity 游戏引擎设计的滚动更新高级 API,提供强大且易于使用的网络功能。无论是在线 MMO、合作冒险游戏还是第一人称射击游戏,Mirage 都能显著提高网络化项目的成功率。该项目采用模块化结构,并秉持“按需使用”的理念,让开发者能充分发挥网络功能的最大性能。Mirage 的编程语言是 C#。
2. 核心功能
- 网络同步:客户端的网络对象是服务器端对象的镜像,API 提供了保持同步和传递消息所需的全部工具。
- 滚动更新:每次更新都包含最新功能和错误修复。
- 模块化 API:开发者可以只使用所需组件,优化性能。
- 多服务器连接:客户端可以同时连接多个服务器。
- 快速播放模式支持:便于开发测试。
- 错误处理:通过异常处理错误。
- 版本定义:明确 API 版本。
- 服务器 RPC 返回值:支持服务器远程过程调用返回值。
- 位打包:帮助压缩值,减少带宽使用。
3. 最近更新的功能
最近更新的具体功能列表没有在项目描述中明确指出,但根据项目更新日志,可以推断以下内容:
- 修复了已知的错误和问题。
- 对性能进行了优化。
- 增加了对 Unity 2020 LTS 或更新版本的支持。
- 改进了网络传输和套接字支持,包括原生 UDP 套接字、C# UDP 套接字、Steam 和 WebSocket。
- 提供了更多文档和示例,帮助开发者更好地使用和贡献项目。
Mirage 项目致力于为 Unity 开发者提供更好的网络解决方案,并通过社区的支持不断进化。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考