Ogmo Editor 3 社区版安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Ogmo Editor 3 社区版是一个开源的二维关卡编辑器,使用Haxe语言编写。它允许用户创建和编辑自己的游戏关卡,并导出为不同的格式,以便在游戏中使用。Ogmo Editor 支持自定义属性和组件,非常适合游戏开发者快速创建关卡。
2. 关键技术和框架
- Haxe: 项目的主要编程语言,Haxe是一种多平台的编程语言,可以编译成多种目标语言,如JavaScript、C++、Java等。
- Electron: 用于构建应用程序的框架,可以将Ogmo Editor打包成桌面应用程序。
- jQuery: JavaScript库,用于简化HTML文档操作和事件处理。
- Webpack: 模块打包工具,用于将JavaScript模块和资源打包成一个或多个bundle。
3. 安装和配置
准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统已经安装以下软件:
- Haxe v4.0.0 或更高版本
- Node.js v10+
- Git
安装步骤
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克隆项目到本地
打开命令行工具,运行以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/Ogmo-Editor-3/OgmoEditor3-CE.git cd OgmoEditor3-CE
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设置Haxe库
在项目目录下,运行以下命令来设置Haxe库:
haxelib setup
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安装项目依赖
接下来,安装所需的Haxe库:
haxelib install electron 12.0.4 haxelib install jQueryExtern haxelib install haxe-loader
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安装Node.js依赖
使用npm安装项目所需的Node.js依赖:
npm i
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构建项目
构建应用程序,生成的文件将放在
bin
目录:npm run build
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运行项目
构建完成后,运行以下命令来启动应用程序:
npm start
或者在构建目录下直接使用Electron启动:
electron .
注意事项
- 项目中
App.hx
的更改不会被监视,如果对该文件进行了修改,需要手动重新构建项目。 - 使用开发服务器后,需要通过运行
npm run build
命令来正常重建应用程序才能再次运行。
按照以上步骤,您应该能够成功安装并运行Ogmo Editor 3 社区版。如果在安装过程中遇到任何问题,请检查项目文档或搜索相关社区帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考