开源项目推荐:oshu

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oshu Fast osu! port for Linux (and more) oshu 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/os/oshu

oshu 是一个开源项目,旨在为 Linux(及更多操作系统)提供一个轻量级的 osu! 游戏克隆版本。该项目使用 C++ 作为主要的编程语言,并利用 CMake 进行构建管理。

项目基础介绍

oshu 项目的诞生源于开发者对于在无显卡的 Linux 小型设备上无法玩 osu! 游戏的无奈。该项目面向追求极简主义的用户,可能永远不会包含官方客户端百分之一的特性,但它的目标是使所有 osu! 的 beatmaps 都能够在最低端的设备上运行。

核心功能

  • Beatmap 支持:支持 osu! 的 beatmap 文件,用户可以从官方源或镜像站点下载 beatmap 集并运行。
  • 命令行启动:oshu 通过命令行启动,用户需要指定 beatmap 的路径来运行游戏。
  • 图形界面:虽然 oshu 是一个图形界面游戏,但它力求在终端中也能提供游戏体验。
  • 兼容性:虽然目前主要针对 Linux 用户,但项目欢迎志愿者在各类操作系统和桌面环境中构建和测试。

最近更新的功能

根据项目的最新更新,以下是一些近期加入的功能:

  • 版本更新:项目在 2022 年 3 月 7 日发布了 2.0.2 版本,包含了一些修复和改进。
  • 皮肤支持:CMake 配置中新增了对默认皮肤和额外皮肤的选项,用户可以选择不同的皮肤进行游戏。
  • 桌面集成:项目提供了桌面集成文件,使得用户可以从桌面环境直接打开 beatmaps。

oshu 项目的目标是让所有 osu! beatmaps 都可在最低端的设备上运行,虽然功能有限,但欢迎有兴趣的开发者贡献代码,共同丰富项目的功能。

oshu Fast osu! port for Linux (and more) oshu 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/os/oshu

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

内容概要:本文深入介绍了C4Java——一种专为Java世界设计的高性能垃圾回收算法。C4,即持续并发压缩收集器,由Azul Systems开发并在Zing JVM上实现。文章详细阐述了C4的核心理念,包括将垃圾回收视为正常现象、重视内存压缩的重要性以及实现并发运行,从而避免了传统垃圾回收器的“stop-the-world”问题。C4的工作流程分为标记、重定位和重映射三个阶段,每个阶段都有助于减少暂停时间和提高内存利用率。文中还对比了C4与其他垃圾回收算法(如G1)的区别,强调了C4在低延迟需求场景下的优势。此外,文章列举了C4在金融交易系统和实时通信系统等企业级应用中的成功案例,并提供了应用C4Java时需要注意的事项和优化建议。 适合人群:Java开发人员,尤其是那些对性能优化有较高要求的技术专家或架构师;对垃圾回收机制感兴趣的程序员。 使用场景及目标:①适用于对低延迟有严格要求的企业级应用,如金融交易系统、实时通信系统等;②帮助开发者理解C4Java的工作原理及其相对于其他垃圾回收算法的优势;③指导开发者如何正确配置和优化应用程序以充分利用C4Java的特性。 其他说明:C4Java为Java应用程序带来了显著的性能提升,特别是在高并发和大数据处理场景中。随着数字化转型的推进,C4Java有望在更多领域得到广泛应用。开发者应根据具体的业务需求和技术环境评估是否采用C4Java,并通过适当的调优措施确保最佳性能。
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