Raif:项目的核心功能/场景

Raif:项目的核心功能/场景

raif Ruby AI Framework raif 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/raif

Raif 是一个为 Rails 应用程序添加 AI 功能的 Rails 引擎,例如任务执行、对话管理和智能 Agent。支持多个大型语言模型(LLM)提供商,包括 OpenAI、Anthropic Claude、AWS Bedrock 和 OpenRouter。

项目介绍

Raif(Ruby AI Framework)是一个强大的 Rails 引擎,它使得开发者能够轻松地将 AI 功能集成到他们的 Rails 应用程序中。这个框架支持多种大型语言模型提供商,使得开发者可以根据自己的需求选择最合适的模型。无论是自动化任务、构建智能对话系统,还是实现复杂的智能 Agent,Raif 都提供了简便的接口和丰富的功能。

项目技术分析

Raif 是基于 Ruby 语言编写的,专门为 Rails 应用程序设计。它通过封装多种 LLM 提供商的 API,提供了一个统一的接口,让开发者无需深入了解各个模型的细节即可使用。以下是 Raif 的关键技术和特点:

  • 多模型支持:Raif 支持多种 LLM 提供商,包括 OpenAI、Anthropic Claude、AWS Bedrock 和 OpenRouter,为开发者提供了广泛的选择空间。
  • 易于集成:通过简单的配置和生成器命令,Raif 可以快速集成到现有的 Rails 应用程序中。
  • 任务和对话管理:Raif 提供了高级抽象,如任务(Tasks)、对话(Conversations)和 Agent,使得开发者可以构建复杂的应用逻辑。

项目及技术应用场景

Raif 的设计目的是为了简化在 Rails 应用中添加 AI 功能的过程。以下是一些典型的应用场景:

  • 自动化内容生成:例如,自动生成文章摘要、产品描述或新闻简报。
  • 智能客服:构建能够理解用户问题并提供合适回答的智能对话系统。
  • 数据分析:利用 LLM 分析复杂的数据集,提取关键信息和洞见。
  • 个性化推荐:根据用户行为和偏好,提供个性化的内容或产品推荐。

项目特点

  1. 多模型兼容性:Raif 支持多种 LLM 提供商,使得开发者可以根据项目需求选择最合适的模型。
  2. 易于配置:通过简单的环境变量和配置文件,开发者可以轻松配置 LLM 提供商和相关参数。
  3. 丰富的功能抽象:任务、对话和 Agent 等高级抽象使得开发者可以快速构建复杂的应用逻辑。
  4. 强大的管理工具:内置的 Web 管理界面使得开发者可以轻松管理和监控 AI 模型的使用情况。

以下是关于 Raif 的详细技术分析:

任务(Tasks)

任务是实现单次操作的理想选择,例如生成文章摘要、翻译文本或分析数据。开发者可以通过创建 Raif::Task 的子类来定义任务,并指定所需的提示(prompt)和响应格式(response format)。

class Raif::Tasks::DocumentSummarization < Raif::ApplicationTask
  llm_response_format :html
  llm_temperature 0.8
  llm_response_allowed_tags %w[p b i div strong]
  llm_response_allowed_attributes %w[style]

  attr_accessor :document

  def build_system_prompt
    "You are an assistant with expertise in summarizing detailed articles into clear and concise language."
  end

  def build_prompt
    <<~PROMPT
      Consider the following information:

      Title: #{document.title}
      Text:
      ```
      #{document.content}
      ```

      Your task is to read the provided article and associated information, and summarize the article concisely and clearly in approximately 1 paragraph.
    PROMPT
  end
end

对话(Conversations)

对话是处理更复杂交互的理想选择,例如与用户进行持续的聊天或处理多轮对话。Raif 提供了对话类型的概念,允许开发者定义不同的对话流程。

Agent

Agent 是一种特殊的对话实体,它可以代表用户执行特定的任务或操作。通过 Agent,开发者可以构建自动化助手,这些助手可以理解用户指令并执行相应的操作。

模型工具

Raif 还提供了模型工具,允许开发者直接与 LLM 进行交互,无需创建任务或对话。这对于快速测试和原型设计非常有用。

llm = Raif.llm(:open_ai_gpt_4o)
model_completion = llm.chat(message: "Hello")
puts model_completion.raw_response

总结

Raif 是一个功能强大的 Rails 引擎,它通过简化 AI 集成过程,使得开发者能够快速实现复杂的 AI 功能。无论是自动化任务、构建智能对话系统,还是实现个性化的推荐系统,Raif 都提供了必要的工具和抽象,帮助开发者实现他们的创意。

raif Ruby AI Framework raif 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/raif

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

6/2025 MP4 出版 |视频: h264, 1280x720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语 |持续时间:12h 3m |大小: 4.5 GB 通过实际 NLP 项目学习文本预处理、矢量化、神经网络、CNN、RNN 和深度学习 学习内容 学习核心 NLP 任务,如词汇切分、词干提取、词形还原、POS 标记和实体识别,以实现有效的文本预处理。 使用 One-Hot、TF-IDF、BOW、N-grams 和 Word2Vec 将文本转换为向量,用于 ML 和 DL 模型。 了解并实施神经网络,包括感知器、ANN 和数学反向传播。 掌握深度学习概念,如激活函数、损失函数和优化技术,如 SGD 和 Adam 使用 CNN 和 RNN 构建 NLP 和计算机视觉模型,以及真实数据集和端到端工作流程 岗位要求 基本的 Python 编程知识——包括变量、函数和循环,以及 NLP 和 DL 实现 熟悉高中数学——尤其是线性代数、概率和函数,用于理解神经网络和反向传播。 对 AI、ML 或数据科学感兴趣 – 不需要 NLP 或深度学习方面的经验;概念是从头开始教授的 描述 本课程专为渴望深入了解自然语言处理 (NLP) 和深度学习的激动人心的世界的人而设计,这是人工智能行业中增长最快和需求最旺盛的两个领域。无论您是学生、希望提升技能的在职专业人士,还是有抱负的数据科学家,本课程都能为您提供必要的工具和知识,以了解机器如何阅读、解释和学习人类语言。我们从 NLP 的基础开始,从头开始使用文本预处理技术,例如分词化、词干提取、词形还原、停用词删除、POS 标记和命名实体识别。这些技术对于准备非结构化文本数据至关重要,并用于聊天机器人、翻译器和推荐引擎等实际 AI 应用程序。接下来,您将学习如何使用 Bag of Words、TF-IDF、One-Hot E
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
要将上述代码改为使用外部中断唤醒,主要涉及以下几个步骤: 1. **配置外部中断引脚**:设置 `INTCON` 寄存器中的 `INTE` 位以启用外部中断,并配置 `OPTION_REG` 寄存器中的 `INTEDG` 位以选择外部中断触发的边沿(上升沿或下降沿)。 2. **使能外部中断**:设置 `INTCON` 寄存器中的 `GIE` 和 `INTE` 位。 3. **清除外部中断标志位**:确保在启用中断之前清除 `INTF` 标志位。 4. **配置唤醒源**:确保外部中断引脚(通常是 `RB0/INT`)可以唤醒 MCU 从休眠模式。 以下是修改后的代码: ```c // 5. 配置唤醒源 OPTION_REG.INTEDG = 1; // 设置外部中断边沿选择,1为上升沿触发,0为下降沿触发 INTCON.INTE = 1; // 允许外部中断(INT) INTCON.GIE = 1; // 全局中断使能 // 6. 清除残留中断标志 INTCON.INTF = 0; // 清除外部中断标志位 // 如果还需要其他唤醒源(如PORTA或PORTB电平变化中断),可以保留以下部分: IOCA = 0x01; // RA0电平变化中断 IOCB = 0x08; // RB3电平变化中断 INTCON.RAIE = 1; // 允许PORTA中断 INTCON.RBIE = 1; // 允许PORTB中断 INTCON.PEIE = 1; // 允许外设中断 // 清除PORTA和PORTB的电平变化中断标志位 PIR1.RAIF = 0; // 清除PORTA电平变化中断标志位 INTCON.RBIF = 0; // 清除PORTB电平变化中断标志位 ``` ### 解释: - **外部中断配置 (`INTEDG`, `INTE`)** - `OPTION_REG.INTEDG = 1;`:设置外部中断引脚(`RB0/INT`)的触发边沿为上升沿(可以根据需要改为下降沿)。 - `INTCON.INTE = 1;`:使能外部中断。 - **全局中断使能 (`GIE`)** - `INTCON.GIE = 1;`:使能全局中断。 - **清除外部中断标志位 (`INTF`)** - `INTCON.INTF = 0;`:清除外部中断标志位,以确保在启用中断之前没有未处理的中断。 - **保留其他唤醒源** - 如果你还想保留 `PORTA` 或 `PORTB` 的电平变化中断作为唤醒源,可以保留原有配置代码,并确保相应的中断标志位也被清除。 ### 注意事项: - 外部中断通常使用 `RB0/INT` 引脚,默认情况下它是唯一的外部中断引脚。 - 如果你需要更多的外部中断,可以结合 `PORTA` 和 `PORTB` 的电平变化中断来实现。 - 确保在进入休眠模式之前,所有需要的中断都被正确配置和使能。 希望这能满足您的需求!如果有更多细节或特定要求,请告知。
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