Sonic CD 11 Decompilation 项目使用与启动教程
1. 项目介绍
Sonic CD 11 Decompilation 是一个开源项目,旨在对经典游戏 Sonic CD 进行逆向工程,并将其重新编译,使其能够在现代系统上运行。该项目不仅保留了原始游戏的所有功能,还增加了新的特性和改进,例如支持更锐利的像素显示、完全可重映射的控件、内置的模组加载器和API等。
2. 项目快速启动
环境准备
- 安装 Git 用于克隆和更新项目。
- 安装 CMake,一个支持多种编译器和平台的可扩展构建系统。
克隆项目
使用以下命令克隆项目:
git clone --recursive https://github.com/Rubberduckycooly/Sonic-CD-11-Decompilation.git
如果已经克隆了项目,更新子模块:
git submodule update --init --recursive
依赖安装
Windows
- 安装 Visual Studio Community,确保安装了“桌面开发 with C++”包。
- 安装 vcpkg,并运行以下命令安装依赖:
[vcpkg root]\vcpkg.exe install glew sdl2 libogg libtheora libvorbis --triplet=x64-windows-static
替换 [vcpkg root]
为 vcpkg 的安装路径。如果是32位构建,请将 x64-windows-static
替换为 x86-windows-static
。
Linux
根据你的发行版安装以下依赖:
sudo pacman -S base-devel cmake glew sdl2 libogg libtheora libvorbis # Arch
sudo apt install build-essential cmake libglew-dev libglfw3-dev libsdl2-dev libogg-dev libtheora-dev libvorbis-dev # Debian/Ubuntu
sudo dnf install make gcc cmake glew-devel glfw-devel sdl2-devel libogg-devel libtheora-devel libvorbis-devel zlib-devel # Fedora
sudo apk add build-base cmake glew-dev glfw-dev sdl2-dev libogg-dev libtheora-dev libvorbis-dev # Alpine/PostmarketOS
编译
在项目根目录下运行以下命令进行编译:
cmake -B build
cmake --build build --config release
编译完成后,可在 build/
目录下找到构建的游戏。
3. 应用案例和最佳实践
- 模组开发:利用内置的模组加载器和API,开发者可以轻松创建和加载新的游戏模组。
- 自定义控件配置:通过
settings.ini
文件,玩家可以根据个人喜好完全重新映射控件。
4. 典型生态项目
目前,Sonic CD 11 Decompilation 项目的生态主要集中在游戏模组的开发上。社区成员可以创建和分享自己的模组,以及为项目贡献代码和改进建议。此外,项目还支持不同平台,如 Windows、Linux、macOS,以及移动平台,尽管官方支持的平台有限。社区也在不断地探索将项目移植到更多平台的可能性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考