Sonic CD 11 Decompilation 项目使用与启动教程

Sonic CD 11 Decompilation 项目使用与启动教程

Sonic-CD-11-Decompilation A Full Decompilation of Sonic CD (2011) & Retro Engine (v3) Sonic-CD-11-Decompilation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/Sonic-CD-11-Decompilation

1. 项目介绍

Sonic CD 11 Decompilation 是一个开源项目,旨在对经典游戏 Sonic CD 进行逆向工程,并将其重新编译,使其能够在现代系统上运行。该项目不仅保留了原始游戏的所有功能,还增加了新的特性和改进,例如支持更锐利的像素显示、完全可重映射的控件、内置的模组加载器和API等。

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装 Git 用于克隆和更新项目。
  • 安装 CMake,一个支持多种编译器和平台的可扩展构建系统。

克隆项目

使用以下命令克隆项目:

git clone --recursive https://github.com/Rubberduckycooly/Sonic-CD-11-Decompilation.git

如果已经克隆了项目,更新子模块:

git submodule update --init --recursive

依赖安装

Windows
  • 安装 Visual Studio Community,确保安装了“桌面开发 with C++”包。
  • 安装 vcpkg,并运行以下命令安装依赖:
[vcpkg root]\vcpkg.exe install glew sdl2 libogg libtheora libvorbis --triplet=x64-windows-static

替换 [vcpkg root] 为 vcpkg 的安装路径。如果是32位构建,请将 x64-windows-static 替换为 x86-windows-static

Linux

根据你的发行版安装以下依赖:

sudo pacman -S base-devel cmake glew sdl2 libogg libtheora libvorbis  # Arch
sudo apt install build-essential cmake libglew-dev libglfw3-dev libsdl2-dev libogg-dev libtheora-dev libvorbis-dev  # Debian/Ubuntu
sudo dnf install make gcc cmake glew-devel glfw-devel sdl2-devel libogg-devel libtheora-devel libvorbis-devel zlib-devel  # Fedora
sudo apk add build-base cmake glew-dev glfw-dev sdl2-dev libogg-dev libtheora-dev libvorbis-dev  # Alpine/PostmarketOS
编译

在项目根目录下运行以下命令进行编译:

cmake -B build
cmake --build build --config release

编译完成后,可在 build/ 目录下找到构建的游戏。

3. 应用案例和最佳实践

  • 模组开发:利用内置的模组加载器和API,开发者可以轻松创建和加载新的游戏模组。
  • 自定义控件配置:通过 settings.ini 文件,玩家可以根据个人喜好完全重新映射控件。

4. 典型生态项目

目前,Sonic CD 11 Decompilation 项目的生态主要集中在游戏模组的开发上。社区成员可以创建和分享自己的模组,以及为项目贡献代码和改进建议。此外,项目还支持不同平台,如 Windows、Linux、macOS,以及移动平台,尽管官方支持的平台有限。社区也在不断地探索将项目移植到更多平台的可能性。

Sonic-CD-11-Decompilation A Full Decompilation of Sonic CD (2011) & Retro Engine (v3) Sonic-CD-11-Decompilation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/Sonic-CD-11-Decompilation

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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