LegionCore-7.3.5 开源项目教程

LegionCore-7.3.5 开源项目教程

LegionCore-7.3.5 World of Warcraft - Legion (7.3.5 26972) source, based on leaked source from uwow.biz. LegionCore-7.3.5 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LegionCore-7.3.5

1. 项目介绍

LegionCore 是一个 MMORPG 框架,专门为 World of Warcraft: Legion 版本(Build 26972)设计。该项目基于 2020 年 UWOW 核心泄露事件中的源代码,该源代码又源自 TrinityCore 的一个旧版本。LegionCore 是完全开源的,由社区开发和维护。

主要特点:

  • 开源: 完全开源,社区驱动。
  • 基于 UWOW 泄露源: 基于 2020 年 UWOW 核心泄露的源代码。
  • 优化数据文件: 针对 UWOW 的 DBC/vmap/map/mmaps 文件进行了优化。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • Boost (1.64.0)
  • Visual Studio 2017 或更高版本
  • MySQL (5.6.51)

2.2 安装步骤

  1. 克隆项目:

    git clone https://github.com/dufernst/LegionCore-7.3.5.git
    cd LegionCore-7.3.5
    
  2. 配置 CMake:

    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    
  3. 编译项目:

    make
    
  4. 配置数据库: 根据项目提供的 SQL 文件配置 MySQL 数据库。

  5. 启动服务器:

    ./legion_core
    

3. 应用案例和最佳实践

3.1 自定义服务器

LegionCore 可以用于创建自定义的 World of Warcraft 服务器,允许玩家体验 Legion 版本的经典内容。社区成员可以通过修改源代码来实现自定义功能,例如添加新的任务、调整游戏平衡等。

3.2 学习和研究

对于游戏开发者和研究人员来说,LegionCore 提供了一个深入了解 MMORPG 服务器架构和实现的机会。通过研究 LegionCore 的源代码,开发者可以学习到如何构建和维护一个复杂的多人在线游戏服务器。

4. 典型生态项目

4.1 TrinityCore

TrinityCore 是 LegionCore 的原始基础,提供了许多核心功能和工具。通过研究 TrinityCore,开发者可以更好地理解 LegionCore 的架构和实现。

4.2 AzerothCore

AzerothCore 是另一个基于 TrinityCore 的开源项目,专注于提供一个稳定和可扩展的 World of Warcraft 服务器框架。虽然 AzerothCore 和 LegionCore 针对不同的版本,但它们共享许多相似的设计理念和技术。

4.3 MaNGOS

MaNGOS(Massive Network Game Object Server)是另一个开源的 MMORPG 服务器框架,提供了丰富的功能和工具。MaNGOS 和 LegionCore 在某些方面有相似之处,但它们的设计和实现有所不同。

通过结合这些生态项目,开发者可以获得更全面的视角,从而更好地理解和应用 LegionCore。

LegionCore-7.3.5 World of Warcraft - Legion (7.3.5 26972) source, based on leaked source from uwow.biz. LegionCore-7.3.5 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LegionCore-7.3.5

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

Spring Data Neo4j是一个库,它允许在Spring框架下轻松地集成Neo4j图形数据库。版本7.3.5是为了兼容Spring Boot应用,提供了对Neo4j图数据库的支持,并能够处理带有关联关系的数据模型。 在Spring Boot项目中集成Spring Data Neo4j 7.3.5与DEMO,通常包括以下几个步骤: 1. 添加依赖:在`pom.xml`或`build.gradle`文件中添加Spring Data Neo4j的依赖,如: ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.data</groupId> <artifactId>spring-data-neo4j</artifactId> <version>7.3.5.RELEASE</version> </dependency> ``` 2. 定义实体和关系:创建表示数据库实体的Java类,使用Neo4j的@NodeEntity、@RelationshipEntity注解来声明节点和边。例如: ```java @NodeEntity(label = "Person") public class Person { // 属性和关系 } @RelationshipEntity(type = "KNOWS", direction = Direction.BOTH) public class Knows { // 属性 } ``` 3. 数据访问配置:在Spring Boot的配置类中,配置数据源和事务管理器,以及实体管理器等: ```java @Configuration public class Neo4jConfig extends AbstractNeo4jConfiguration { // 实体映射配置 @Override protected String getMappingBasePackage() { return "your.package.name"; } // 数据源配置 @Bean public GraphDatabaseService graphDatabaseService() { return new Neo4jEnterpriseGraphDatabase("bolt://localhost:7687"); } } ``` 4. 使用Repository:创建Repository接口,继承Spring Data Neo4j的特定Repository接口,如`NodeRepository`或`RelationshipRepository`,用于CRUD操作。 5. 测试DEMO:通过编写单元测试或整合测试,展示如何使用这些配置来查询、保存和管理带关系的数据。
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