LegionCore-7.3.5 开源项目教程
1. 项目介绍
LegionCore 是一个 MMORPG 框架,专门为 World of Warcraft: Legion 版本(Build 26972)设计。该项目基于 2020 年 UWOW 核心泄露事件中的源代码,该源代码又源自 TrinityCore 的一个旧版本。LegionCore 是完全开源的,由社区开发和维护。
主要特点:
- 开源: 完全开源,社区驱动。
- 基于 UWOW 泄露源: 基于 2020 年 UWOW 核心泄露的源代码。
- 优化数据文件: 针对 UWOW 的 DBC/vmap/map/mmaps 文件进行了优化。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的系统满足以下要求:
- Boost (1.64.0)
- Visual Studio 2017 或更高版本
- MySQL (5.6.51)
2.2 安装步骤
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克隆项目:
git clone https://github.com/dufernst/LegionCore-7.3.5.git cd LegionCore-7.3.5
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配置 CMake:
mkdir build cd build cmake ..
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编译项目:
make
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配置数据库: 根据项目提供的 SQL 文件配置 MySQL 数据库。
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启动服务器:
./legion_core
3. 应用案例和最佳实践
3.1 自定义服务器
LegionCore 可以用于创建自定义的 World of Warcraft 服务器,允许玩家体验 Legion 版本的经典内容。社区成员可以通过修改源代码来实现自定义功能,例如添加新的任务、调整游戏平衡等。
3.2 学习和研究
对于游戏开发者和研究人员来说,LegionCore 提供了一个深入了解 MMORPG 服务器架构和实现的机会。通过研究 LegionCore 的源代码,开发者可以学习到如何构建和维护一个复杂的多人在线游戏服务器。
4. 典型生态项目
4.1 TrinityCore
TrinityCore 是 LegionCore 的原始基础,提供了许多核心功能和工具。通过研究 TrinityCore,开发者可以更好地理解 LegionCore 的架构和实现。
4.2 AzerothCore
AzerothCore 是另一个基于 TrinityCore 的开源项目,专注于提供一个稳定和可扩展的 World of Warcraft 服务器框架。虽然 AzerothCore 和 LegionCore 针对不同的版本,但它们共享许多相似的设计理念和技术。
4.3 MaNGOS
MaNGOS(Massive Network Game Object Server)是另一个开源的 MMORPG 服务器框架,提供了丰富的功能和工具。MaNGOS 和 LegionCore 在某些方面有相似之处,但它们的设计和实现有所不同。
通过结合这些生态项目,开发者可以获得更全面的视角,从而更好地理解和应用 LegionCore。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考