DeathAndTaxes 开源项目使用教程

DeathAndTaxes 开源项目使用教程

DeathAndTaxes The source code for Placeholder Gameworks' debut title "Death and Taxes", of which I did the coding. DeathAndTaxes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DeathAndTaxes

1. 项目的目录结构及介绍

DeathAndTaxes/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   ├── Scenes/
│   ├── Sprites/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含游戏的所有资源文件,如脚本、场景、图片等。
    • Scripts/: 存放游戏的C#脚本文件。
    • Scenes/: 存放游戏的场景文件。
    • Sprites/: 存放游戏的图片资源。
  • Packages/: 包含Unity项目依赖的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含Unity项目的配置文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是Unity项目的入口场景文件。在 Assets/Scenes/ 目录下,找到主要的场景文件,例如 MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是游戏的入口场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动游戏时,Unity会加载这个场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包含了Unity项目的各种配置。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的配置,如脚本编译设置。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的配置,如着色器和渲染管线设置。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设备的配置,如键盘、鼠标和游戏手柄的映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的配置,用于对象的分类和碰撞检测。

这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以适应不同的开发需求。

DeathAndTaxes The source code for Placeholder Gameworks' debut title "Death and Taxes", of which I did the coding. DeathAndTaxes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DeathAndTaxes

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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