Unciv项目自定义地形图块集(Tileset)开发指南
Unciv Open-source Android/Desktop remake of Civ V 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unciv
前言
在Unciv这款开源策略游戏中,地形图块集(Tileset)是决定游戏地图视觉效果的核心元素。本文将详细介绍如何为Unciv创建自定义地形图块集,帮助开发者打造独特的游戏视觉体验。
基础概念
什么是地形图块集
地形图块集是一组用于渲染游戏地图的图形资源集合,包含:
- 基础地形图块(如草原、沙漠等)
- 地形特征图块(如森林、丛林等)
- 资源图块(如染料、象牙等)
- 改良设施图块(如贸易站、矿井等)
图块组合机制
Unciv采用智能组合机制来渲染复杂地形,其优先级如下:
- 优先查找配置文件中定义的规则变体
- 查找完整组合名称的图块文件
- 尝试分层组合基础地形+特征与资源+改良设施
创建自定义图块集
基本步骤
- 在Images/Tilesets目录下创建新文件夹(如MyTileset)
- 将图块图像放入该文件夹
- 创建配置文件(可选)
图块命名规范
图块文件应使用"+"连接各要素名称,例如:
- "Grassland+Forest.png"(草原+森林)
- "Desert+Oil+Road.png"(沙漠+石油+道路)
时代相关变体
可通过添加时代后缀创建时代相关图块:
- "Trading post-Classical era.png"(古典时代贸易站)
- "Farm-Industrial era.png"(工业时代农场)
高级配置
配置文件详解
在jsons/Tilesets目录下创建.json配置文件,支持以下参数:
{
"useColorAsBaseTerrain": false,
"useSummaryImages": true,
"unexploredTileColor": {"r":1,"g":1,"b":1,"a":1},
"fogOfWarColor": {"r":1,"g":0,"b":0,"a":1},
"fallbackTileSet": "FantasyHex",
"tileScale": 0.9,
"tileScales": {
"City center": 1.2,
"Citadel": 1.5
},
"ruleVariants": {
"Grassland+Forest": ["Grassland","ForestForGrassland"],
"Grassland+Jungle+Dyes+Trading post": ["Grassland","JungleForGrasslandBack","Dyes+Trading post","JungleForGrasslandFront"]
}
}
关键配置项说明
- useColorAsBaseTerrain:使用颜色代替基础地形图块
- useSummaryImages:启用组合图块优化
- ruleVariants:定义复杂图块的渲染顺序和分层
- tileScale:全局图块缩放比例
- tileScales:特定图块的自定义缩放
特殊效果实现
战争迷雾与未探索区域
- 未探索区域使用UnexploredTile.png
- 战争迷雾效果通过CrosshatchHexagon.png实现
- 可通过修改这些图像改变视觉效果
单位图像定制
支持基于文明风格和时代的单位图像:
- 单位名-风格-时代.png
- 单位名-时代.png
- 单位名-风格.png
- 单位名.png
国家着色单位
通过添加"-1"和"-2"后缀图块实现文明颜色定制:
- "-1"图块使用文明主色着色
- "-2"图块使用文明辅色着色
最佳实践
- 分层设计:尽量采用分层设计减少文件大小
- 规则变体:善用ruleVariants优化复杂图块渲染
- 时代渐变:为关键建筑/单位添加时代变体增强沉浸感
- 性能优化:使用useSummaryImages减少图像数量
调试技巧
- 从简单图块开始逐步构建复杂组合
- 使用默认图集作为回退参考
- 注意图块渲染顺序:基础地形→特征→资源→改良设施
- 测试不同时代和文明下的显示效果
通过本文的指导,开发者可以创建出既美观又高效的自定义地形图块集,为Unciv游戏带来全新的视觉体验。
Unciv Open-source Android/Desktop remake of Civ V 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unciv
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考