sewing:轻量级多平台多线程任务调度库

sewing:轻量级多平台多线程任务调度库

sewing Multiplatform multithreaded context swapping fiber based job system. sewing 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/sewing

项目介绍

sewing 是一个基于纤维(fiber)的小型 C API,实现了多平台多线程的任务调度系统。该项目灵感来源于知名游戏公司 Naughty Dog 在 GDC(游戏开发者大会)上提出的“并行化 Naughty Dog 引擎”演讲。sewing 的设计理念是即使在等待任务完成时,线程也能持续执行其他任务,从而提高系统的并发性能。

项目技术分析

sewing 的核心是纤维(fiber)机制,它允许在单个线程内进行上下文切换,而不是传统的线程阻塞。这种设计避免了线程在等待任务完成时的空闲状态,使得每个线程都能充分利用其计算能力。以下是项目的一些关键技术要点:

  • 多平台支持:sewing 支持包括 Linux、Windows、macOS X、iOS 和 Android 在内的多种平台,并且针对不同架构进行了优化。
  • C/C++ 兼容:虽然 sewing 使用 C11 原子操作,但也可以通过 C++11 编译器进行编译。
  • 原子操作:sewing 利用原子操作保证线程间的数据同步,避免了复杂锁机制的开销。
  • 任务队列:项目实现了一个基于原子操作的多个生产者多个消费者(MPMC)队列,用于任务的管理和调度。

项目及技术应用场景

sewing 的设计使其适用于需要高并发处理的场景,尤其是在游戏开发、实时系统和多任务处理应用中。以下是一些具体的应用场景:

  1. 游戏开发:在游戏引擎中,sewing 可以用于并行化任务处理,例如物理模拟、图形渲染和AI计算。
  2. 实时系统:在需要快速响应的实时系统中,sewing 可以提高系统的处理速度和响应能力。
  3. 服务器后端:在处理大量并发请求的服务器后端,sewing 可以优化任务调度,提升系统的并发性能。

项目特点

  1. 轻量级:sewing 作为一个 C API,具有轻量级的特点,易于集成到现有项目中。
  2. 高并发:通过纤维机制,sewing 实现了高效的并发处理,避免了线程阻塞。
  3. 多平台兼容性:sewing 支持多种平台和架构,使得开发者在不同环境中都能使用。
  4. 灵活配置:sewing 提供了多种编译配置选项,开发者可以根据具体需求进行优化。

总结来说,sewing 是一个适用于多平台的高效任务调度库,它通过创新的纤维机制和原子操作,为开发者提供了一种全新的并发处理方式。无论是游戏开发还是实时系统,sewing 都能帮助提升系统的性能和响应速度。对于寻求提高多线程并发效率的开发者来说,sewing 无疑是一个值得尝试的开源项目。

sewing Multiplatform multithreaded context swapping fiber based job system. sewing 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/sewing

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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