《赛马娘:Pretty Derby DMM客户端本地化指南》
1. 目录结构及介绍
本部分将详细解析GEEKiDoS/umamusume-localify
项目中的关键目录和文件,帮助您理解其内部架构。
主要目录结构:
main
: 项目的主要开发分支(未在提供的链接中直接展示,但通常包含核心源码和资源)。deps
: 包含项目依赖的库或组件。resources
: 存储配置文件、字典和其他资源文件。src
: 源代码存放目录,包括C++, C#, Lua等语言编写的代码。utils/bin
: 工具或二进制文件,用于辅助编译或运行过程。.gitignore
,.gitmodules
,LICENSE
,README.md
: 版本控制忽略文件、子模块配置、许可证和项目说明文档。
文件简介:
config.json
: 核心配置文件,定义了本地化相关的设置路径和行为开关。version.dll
: 可能用于版本检测或兼容性的动态链接库。generate.bat
,premake5.lua
: 构建脚本,分别用于生成项目构建文件和进行项目预处理。- 多语言版本的
README
(ja-JP.md
,ko-KR.md
,zh-Hans.md
): 提供不同语言的项目简介和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
虽然具体的启动文件名未直接给出,基于此类项目的常规结构,预期的启动流程涉及以下步骤:
- 主执行文件(假设为
Umamusume.exe
或者由项目构建生成的相似命名的可执行文件)是启动点。 - 在运行游戏之前,需确保旁边有
version.dll
和config.json
。 - 用户可能需要通过命令行参数或配置文件来调整启动选项,例如是否启用控制台或日志记录。
3. 项目的配置文件介绍
config.json
是本项目的关键配置文件,它扮演着本地化引擎的核心控制角色。此文件一般包含但不限于以下关键设置:
enableConsole
: 布尔值,决定是否开启控制台以打印调试信息。enableLogger
: 控制是否将未能自动翻译的文本条目导出到dump文本文件中,便于后期翻译工作。dumpStaticEntries
: 结合enableLogger
使用,用于在游戏启动时抓取硬编码的文本并输出,此选项需要前一个选项启用。
配置文件的具体字段可能会更详尽,实际应用中应参照最新版本的config.json
示例进行调整。
请注意,由于项目被标记为已归档且不再维护(截止2024年1月),使用前务必考虑替代方案,如文档提到的MinamiChiwa/Trainers-Legend-G
。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考