《赛马娘:Pretty Derby DMM客户端本地化指南》

《赛马娘:Pretty Derby DMM客户端本地化指南》

umamusume-localifyLocalify "ウマ娘: Pretty Derby" DMM client项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/um/umamusume-localify


1. 目录结构及介绍

本部分将详细解析GEEKiDoS/umamusume-localify项目中的关键目录和文件,帮助您理解其内部架构。

主要目录结构:

  • main: 项目的主要开发分支(未在提供的链接中直接展示,但通常包含核心源码和资源)。
  • deps: 包含项目依赖的库或组件。
  • resources: 存储配置文件、字典和其他资源文件。
  • src: 源代码存放目录,包括C++, C#, Lua等语言编写的代码。
  • utils/bin: 工具或二进制文件,用于辅助编译或运行过程。
  • .gitignore, .gitmodules, LICENSE, README.md: 版本控制忽略文件、子模块配置、许可证和项目说明文档。

文件简介:

  • config.json: 核心配置文件,定义了本地化相关的设置路径和行为开关。
  • version.dll: 可能用于版本检测或兼容性的动态链接库。
  • generate.bat, premake5.lua: 构建脚本,分别用于生成项目构建文件和进行项目预处理。
  • 多语言版本的README (ja-JP.md, ko-KR.md, zh-Hans.md): 提供不同语言的项目简介和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

虽然具体的启动文件名未直接给出,基于此类项目的常规结构,预期的启动流程涉及以下步骤:

  • 主执行文件(假设为Umamusume.exe或者由项目构建生成的相似命名的可执行文件)是启动点。
  • 在运行游戏之前,需确保旁边有version.dllconfig.json
  • 用户可能需要通过命令行参数或配置文件来调整启动选项,例如是否启用控制台或日志记录。

3. 项目的配置文件介绍

config.json 是本项目的关键配置文件,它扮演着本地化引擎的核心控制角色。此文件一般包含但不限于以下关键设置:

  • enableConsole: 布尔值,决定是否开启控制台以打印调试信息。
  • enableLogger: 控制是否将未能自动翻译的文本条目导出到dump文本文件中,便于后期翻译工作。
  • dumpStaticEntries: 结合enableLogger使用,用于在游戏启动时抓取硬编码的文本并输出,此选项需要前一个选项启用。

配置文件的具体字段可能会更详尽,实际应用中应参照最新版本的config.json示例进行调整。


请注意,由于项目被标记为已归档且不再维护(截止2024年1月),使用前务必考虑替代方案,如文档提到的MinamiChiwa/Trainers-Legend-G

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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