ASCIICKER 开源项目使用手册
asciicker3D ASCII game concept项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asciicker
1. 目录结构及介绍
ASCIICKER 是一个基于 ASCII 的 3D 游戏概念项目,其仓库目录结构组织如下:
- [README.md] - 项目概述、安装步骤、快速入门等基本信息。
- [LICENSE] - 采用 MIT 许可证,描述了代码的使用权限和限制。
- src - 源代码主要存放区:
- 包含用以实现游戏逻辑的 C++, C, 和其他可能的语言编写的文件。
- assets - 若存在,通常存储游戏相关的非代码资源(本项目中未特别提及,但通常是音频、图像或资源配置)。
- include - 头文件存放目录,用于共享的类和函数声明。
- docs - 可能包含项目的额外文档或者API说明,但在提供的信息中没有详细列出这个目录。
- CMakeLists.txt - CMake 配置文件,指导如何构建项目。
2. 项目的启动文件介绍
在 C/C++ 项目中,启动文件通常是 main.cpp
或 main.c
,它负责初始化程序并运行游戏循环。虽然具体的启动文件名未直接提供,但预期 src
目录下会有一个类似命名的文件作为程序入口点。此文件将包括游戏启动的核心逻辑,调用引擎初始化,设置场景,并处理游戏的主事件循环。
3. 项目的配置文件介绍
对于配置文件,考虑到这是一个游戏项目,可能会有 .ini
, .json
, 或 .yaml
格式的文件用于配置游戏设置,如窗口大小、图形(ASCII艺术)渲染细节、控制绑定等。然而,基于给定的信息,没有明确指出特定的配置文件位置或名称。通常,配置文件会被命名为 config.json
, settings.ini
等,位于项目的根目录或特定的配置子目录下。
注意: 实际操作中,应直接查看仓库中的具体文件来获取最精确的信息。由于以上结构和文件是根据典型开源项目情况推断的,实际项目中可能存在差异,请参考仓库的最新版本和文档进行确认。
asciicker3D ASCII game concept项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asciicker
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考