GodotFirstPersonController 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodotFirstPersonController/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── sounds/
│ └── textures/
├── scripts/
│ ├── player.gd
│ └── camera.gd
├── scenes/
│ ├── main.tscn
│ └── player.tscn
├── config/
│ ├── settings.cfg
│ └── keys.cfg
├── README.md
└── LICENSE
- assets/: 存放项目所需的所有资源文件,包括模型、声音和纹理。
- scripts/: 包含项目的脚本文件,如玩家控制脚本和相机控制脚本。
- scenes/: 存放项目的主要场景文件,包括主场景和玩家场景。
- config/: 包含项目的配置文件,如设置和按键配置。
- README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 scenes/main.tscn
。这是一个 Godot 场景文件,包含了游戏的主场景。启动游戏时,Godot 引擎会加载这个场景并开始运行。
3. 项目的配置文件介绍
- config/settings.cfg: 包含游戏的各种设置,如分辨率、音量等。
- config/keys.cfg: 包含游戏的按键映射配置,定义了玩家操作的按键绑定。
这些配置文件可以通过 Godot 引擎的配置界面进行修改,也可以在脚本中读取和修改。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考