3dgs-deblur 项目启动与配置教程
1. 项目目录结构及介绍
3dgs-deblur 项目目录结构如下:
3dgs-deblur/
├── assets/ # 存放项目所需的资源文件
│ ├── models/ # 模型文件
│ ├── shaders/ # 着色器文件
│ └── textures/ # 纹理文件
├── build/ # 构建目录,存放编译生成的文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── core/ # 核心代码
│ ├── renderer/ # 渲染器相关代码
│ ├── utils/ # 工具类代码
│ └── main.cpp # 程序入口文件
├── tests/ # 测试代码
├── tools/ # 辅助工具代码
├── CMakeLists.txt # CMake构建配置文件
└── README.md # 项目说明文件
2. 项目的启动文件介绍
项目启动文件为 src/main.cpp
,这是程序的入口点。以下是 main.cpp
文件的主要内容:
#include <core/Engine.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 创建引擎实例
Engine engine;
// 初始化引擎
if (!engine.init()) {
return -1;
}
// 运行引擎
engine.run();
// 清理资源
engine.quit();
return 0;
}
这段代码负责初始化和运行一个名为 Engine
的核心类。首先,它创建了一个 Engine
对象。然后,它调用 init()
方法来初始化引擎。如果初始化失败,程序将返回错误代码 -1
。如果初始化成功,它将调用 run()
方法来启动渲染循环,最后调用 quit()
方法来清理资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件为 CMakeLists.txt
,它用于配置 CMake 构建系统。以下是 CMakeLists.txt
文件的主要内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(3dgs_deblur)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# 查找依赖项
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(GLFW REQUIRED)
find_package(GLM REQUIRED)
# 添加子目录
add_subdirectory(src)
# 设置可执行文件输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)
# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE GLEW::GLEW GLFW::GLFW OpenGL::OpenGL GLM::GLM)
# 设置包含目录
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src)
这个配置文件定义了项目的最小 CMake 版本要求,并设置了项目名称。它还设置了 C++ 标准,查找了必要的依赖项,如 OpenGL、GLEW、GLFW 和 GLM。然后,它添加了源代码目录,并设置了可执行文件的输出路径。最后,它添加了可执行文件,并链接了必要的库和包含了必要的目录。
以上就是 3dgs-deblur 项目的启动和配置教程,希望对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考