Box2D 开源项目教程

Box2D 开源项目教程

box2dBox2D is a 2D physics engine for games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d

1. 项目的目录结构及介绍

Box2D 是一个用于游戏开发的2D物理引擎库。其目录结构如下:

box2d/
├── docs/
├── extern/
├── include/
│   └── box2d/
├── src/
│   └── box2d/
├── testbed/
│   ├── include/
│   ├── src/
│   └── tests/
├── unit-test/
├── CMakeLists.txt
└── README.md
  • docs/: 包含项目的文档文件。
  • extern/: 包含外部依赖库。
  • include/: 包含 Box2D 的头文件。
  • src/: 包含 Box2D 的源代码文件。
  • testbed/: 包含测试环境和示例。
  • unit-test/: 包含单元测试代码。
  • CMakeLists.txt: CMake 配置文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

Box2D 的启动文件通常位于 testbed/ 目录下。testbed/ 目录包含了一个基于 OpenGL 的测试环境,可以用来运行和测试 Box2D 的各种功能。主要的启动文件是 testbed/main.cpp,它负责初始化测试环境并加载测试用例。

3. 项目的配置文件介绍

Box2D 使用 CMake 进行项目配置。主要的配置文件是 CMakeLists.txt,它位于项目根目录下。这个文件定义了项目的构建规则,包括源文件、头文件路径、依赖库等。

以下是 CMakeLists.txt 的部分内容示例:

cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(Box2D)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glad/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glfw/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/imgui)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/sajson/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glm)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/stb)

add_subdirectory(src)
add_subdirectory(testbed)
add_subdirectory(unit-test)

这个配置文件指定了项目的基本信息、编译标准、头文件路径以及子目录的构建规则。通过 CMake,可以方便地生成适用于不同平台的构建文件(如 Makefile、Visual Studio 项目文件等)。

box2dBox2D is a 2D physics engine for games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d

Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。   Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用JAVA作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JBox2d,这也将产生一个问题,JBox2D是用processing库来处理图像显示,所以Ophone平台上则不适用,在Ophone平台上的图像渲染主要包括两种:Canvas和Opengl ES,因此我们可以任选其中一种,这里为了配合我们的引擎实现,选择通过Opengl ES来作为渲染部分,这部分就需要我们自己来实现,其实我们也可以不使用其图像渲染部分,因为我们主要是使用Box2d来做物理检测,稍后我们会通过一个实例游戏来介绍。   另外,比较优秀的2D物理引擎还有Chipmunk,对于谁好谁坏,我们这里不去评价,如果要使用Chipmunk作为物理引擎会比Box2d稍微苦难一些,因为Chipmunk目前没有Java版本,所以只能通过JNI方式来使用,这就需要使用NDK来开发原生的C程序,使用C语言来做,效率要高很多,但是开发,调试的难度也将增加,有机会我们将可以介绍如何使用NDK来编写C程序,并同时整合Chipmunk物理引擎。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

诸星葵Freeman

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值