AviUtl 插件 Curve Editor 的最佳实践教程
1. 项目介绍
Curve Editor 是一款为 AviUtl 视频编辑软件开发的插件,用于创建和管理各种类型的缓动(Easing)曲线。它支持多种编辑模式,包括标准、贝塞尔、振动、弹跳以及脚本模式,用户可以根据需求自由选择和编辑曲线,以实现更加丰富的动画效果。
2. 项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保您的计算机上安装了以下程序:
- Visual C++ 2015/2017/2019/2022 再分发包 (x86)
- Microsoft Edge WebView2 运行时 (x86)
下载和安装
- 从 GitHub 仓库 下载最新版本的 Curve Editor 插件(通常为
curve_editor-v*.zip
文件)。 - 解压缩下载的文件,您将得到以下文件和文件夹:
curve_editor.auf
curve_editor
文件夹@Curve Editor.tra
curve_editor.lua
exedit.auf
- 将
curve_editor.auf
和curve_editor
文件夹移动到 AviUtl 的plugins
文件夹中,或者plugins
文件夹下的一级子文件夹中。 - 将
@Curve Editor.tra
和curve_editor.lua
文件移动到 AviUtl 的script
文件夹中,或者script
文件夹下的一级子文件夹中。 - 如果您使用的是 exedit,请将
exedit.auf
放置在 exedit 文件所在的文件夹中。
启动 AviUtl
启动 AviUtl 后,在主窗口的“显示”菜单中选择“显示 Curve Editor”,即可打开 Curve Editor 插件的窗口。
3. 应用案例和最佳实践
创建自定义曲线
- 在 Curve Editor 窗口中,选择合适的编辑模式(如标准模式)。
- 双击图形区域添加锚点,通过拖动锚点来调整曲线形状。
- 右击锚点,可以更改区间的曲线类型或设置不同的修饰符。
应用于动画
- 在 AviUtl 中选择需要应用曲线的轨迹或关键帧。
- 在 Curve Editor 窗口中,使用“应用”按钮将曲线拖放到轨迹上。
- 根据需要调整曲线参数,实现预期的动画效果。
脚本模式
- 切换到脚本模式,可以直接编写 Lua 脚本来定义曲线函数。
- 编写完成后,同样可以使用“应用”按钮将曲线应用到动画中。
4. 典型生态项目
由于 Curve Editor 是为 AviUtl 开发的插件,因此其生态项目主要围绕着 AviUtl 的插件和脚本。以下是一些典型的生态项目:
- AviUtl 插件集合:包含多个为 AviUtl 开发的插件,用于增强视频编辑功能。
- Lua 脚本库:提供各种Lua脚本,用于自动化复杂的视频编辑任务。
- 贝塞尔曲线编辑器:与 Curve Editor 类似,但可能专注于贝塞尔曲线的编辑。
通过结合这些生态项目,用户可以更加灵活地扩展 AviUtl 的功能,实现更加专业和高效的视频编辑工作流程。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考