《一个小游戏叫做Mario》开源项目文档

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a-little-game-called-mario open source collective hell game a-little-game-called-mario 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/a-little-game-called-mario

1. 项目目录结构及介绍

该项目是基于Godot Engine的一个开源2D平台游戏,项目目录结构如下:

  • .github/:存放与GitHub相关的配置文件,例如代码审查、工作流等。
  • .godot_ignore/:Godot Engine的忽略文件,用于指定某些文件或目录不被Godot Engine索引。
  • achievements/:存放游戏成就相关的数据。
  • addons/:存放游戏可能使用到的插件。
  • audio/:存放游戏音效和音乐文件。
  • fonts/:存放游戏中使用的字体文件。
  • graphics/:存放游戏中的图像和动画资源。
  • localization/:存放游戏的本地化资源,如不同语言的文本。
  • models/:存放游戏中角色的模型文件。
  • scenes/:存放游戏场景文件,包括游戏的各种关卡。
  • scripts/:存放游戏的脚本文件,控制游戏逻辑。
  • shaders/:存放游戏使用的着色器文件。
  • sprites/:存放游戏中使用的精灵图像。
  • textures/:存放游戏中使用的纹理文件。
  • ACKNOWLEDGEMENTS:项目贡献者和其他相关信息。
  • CONTRIBUTING.md:如何为项目贡献的指南。
  • LICENSE:项目使用的许可证信息。
  • README.md:项目的介绍和说明文件。
  • code_of_conduct.md:项目的行为准则。
  • default_bus_layout.tres:Godot Engine默认的声音总线布局文件。
  • default_env.tres:Godot Engine默认的环境设置文件。
  • export_presets.cfg:游戏的导出预设配置文件。
  • project.godot:Godot Engine的项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是project.godot,这是Godot Engine项目的核心配置文件。它包含了项目的设置,如窗口大小、显示模式、输入映射等。当启动项目时,Godot Engine会首先读取这个文件来初始化项目环境。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件包括以下几个:

  • export_presets.cfg:这个文件包含了游戏的导出设置,如导出平台、压缩选项、图标等。它用于定义游戏在发布时应该使用哪些设置。
  • default_bus_layout.tres:定义了游戏中的声音系统设置,包括不同的声音频道和它们的效果设置。
  • default_env.tres:定义了游戏环境的基本设置,如背景颜色、光照等。

这些配置文件可以在Godot Engine的编辑器中直接编辑,或者通过文本编辑器进行修改。正确的配置对于游戏的运行和体验至关重要。

a-little-game-called-mario open source collective hell game a-little-game-called-mario 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/a-little-game-called-mario

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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