The-Forge 开源渲染框架项目推荐

The-Forge 开源渲染框架项目推荐

The-Forge The Forge Cross-Platform Rendering Framework PC Windows, Linux, Ray Tracing, macOS / iOS, Android, XBOX, PS4, PS5, Switch, Quest 2 The-Forge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/The-Forge

项目基础介绍和主要编程语言

The-Forge 是一个跨平台的渲染框架,支持多种现代游戏和图形应用开发平台。该项目主要使用 C++ 作为主要的编程语言,同时也涉及到 HLSL(High-Level Shading Language)用于编写图形渲染的着色器代码。

项目核心功能

The-Forge 提供了丰富的图形渲染和游戏引擎构建模块,包括但不限于:

  • 跨平台支持:支持 Windows、macOS、iOS、Android、XBOX、PS4、PS5、Switch 和 Quest 2 等多种平台。
  • 渲染技术:支持 DirectX 12、Vulkan 和 Metal 等现代图形API,并提供光线追踪(Ray Tracing)功能。
  • 资源管理:提供高效的资源加载和管理系统,支持异步加载纹理、缓冲区和几何数据。
  • 动画系统:基于 Ozz Animation System 的动画系统,支持复杂的动画效果。
  • 数学库:提供一致的数学库,支持单精度和双精度计算,并针对移动平台优化。
  • 内存管理:采用 Vulkan Memory Allocator 和 D3D12 Memory Allocator 进行 GPU 内存管理,同时使用 Fluid Studios Memory Manager 进行 CPU 内存管理。
  • 输入系统:自定义的输入系统库,支持触摸设备的 gestures。
  • UI 系统:基于 Dear ImGui 的 UI 系统,扩展支持触摸输入设备。
  • 着色器翻译器:使用 The Forge Shading Language(TFSL),一个 HLSL 的超集,用于编写着色器代码。

项目最近更新的功能

The-Forge 最近更新了以下功能:

  • GPU Work Graphs:测试并实现了 GPU Work Graphs,用于更复杂的计算驱动交互,推动 GPU 驱动的渲染。
  • Filesystem Refactor:重构了文件系统,实现了数据驱动的文件系统管理,移除了不必要的拷贝和符号链接。
  • Window System Refactor Phase 1:重构了窗口系统,以适应现代操作系统的窗口管理标准,并更容易集成 upscalers。
  • Steamdeck 支持:增强了 Steamdeck 的支持,使其成为 Linux 运行时的重要部分。
  • STAR WARS™: Bounty Hunter™ 移植:使用 The-Forge 框架将 Bounty Hunter 移植到多个平台。
  • 自定义输入库替换 Gainput:用自研的输入库替换了 Gainput,简化了代码并提高了可维护性。
  • 移除 Windows 运行时的 Vulkan 支持:由于 DirectX 12 在 PC 上的优势,移除了 Windows 运行时的 Vulkan 支持。
  • 移除运行时的 API 切换功能:移除了运行时的 API 切换功能,专注于 DirectX 12 和 Vulkan 在 Android 上的支持。

The-Forge The Forge Cross-Platform Rendering Framework PC Windows, Linux, Ray Tracing, macOS / iOS, Android, XBOX, PS4, PS5, Switch, Quest 2 The-Forge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/The-Forge

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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