GLSL 光照漫步教程
1. 项目介绍
本项目是一个开源的WebGL光照教程,它通过使用GLSL着色语言来展示如何在三维场景中实现光照效果。教程包含了一个完整的示例,其中包括了逐像素光照、平面和光滑法线、伽马校正、法线贴图、点光衰减、Oren-Nayar漫反射以及Phong反射模型等特性。本项目适用于已经具备一定WebGL和stackgl渲染基础的开发者。
2. 项目快速启动
要运行本项目,请按照以下步骤操作:
# 克隆项目
git clone https://github.com/stackgl/glsl-lighting-walkthrough.git
# 进入项目目录
cd glsl-lighting-walkthrough
# 安装依赖
npm install
# 启动服务
npm run start
启动服务后,打开浏览器并访问 http://localhost:9966
查看演示。
3. 应用案例和最佳实践
本项目使用Babelify来转换ES6代码,并利用glslify来模块化着色器代码。以下是一些应用案例和最佳实践:
- Phong着色器:本项目中的Phong着色器展示了如何实现逐像素光照效果。
- 法线贴图:通过使用法线贴图,可以在不增加模型拓扑的情况下增加表面细节。
- 伽马校正:在处理PNG和JPG纹理时,进行伽马校正以保持颜色的一致性。
4. 典型生态项目
以下是本项目所用的一些典型生态项目:
- glslify:用于模块化GLSL着色器代码。
- glsl-gamma:用于伽马校正。
- glsl-inverse 和 glsl-transpose:用于在GLSL中计算矩阵的逆和转置。
通过结合这些生态项目,本项目为开发者提供了一个学习光照效果实现的基础平台。