Unity-Technologies/DynamicResolutionSample 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
DynamicResolutionSample/
├── DynamicResolution.cs
├── LICENSE
├── README.md
└── .gitignore
- DynamicResolution.cs: 这是项目的主要脚本文件,包含了动态分辨率的核心逻辑。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常包含项目的使用许可条款。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法和贡献指南。
- .gitignore: Git 的忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 追踪。
2. 项目启动文件介绍
项目的主要启动文件是 DynamicResolution.cs
。这个脚本文件包含了动态分辨率的核心逻辑,用于在 Unity 项目中实现动态分辨率功能。
DynamicResolution.cs 文件内容概述
- DynamicResolution 类: 这是脚本的主要类,包含了动态分辨率的实现逻辑。
- Enable 和 Disable 方法: 用于启用和禁用动态分辨率功能。
- SetTargetFramerate 方法: 用于设置目标帧率。
- MinScaleFactor 和 MaxScaleFactor 变量: 用于设置分辨率缩放的最小和最大比例。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要是 DynamicResolution.cs
脚本中的配置项。以下是一些关键配置项的介绍:
配置项
- PIPELINE_IMPLEMENTS_DRH: 这是一个预处理指令,用于确定是否使用
DynamicResolutionHandler
。如果注释掉这个指令,将使用 fallback 路径。 - SystemEnabled: 默认情况下,脚本在支持的平台上启动时会启用动态分辨率。如果希望在显式调用
Enable
方法之前不启用动态分辨率,可以将SystemEnabled
的默认值设置为false
。 - DesiredFrameRate: 默认情况下,脚本的目标帧率设置为 60 fps。可以通过修改
DesiredFrameRate
的默认值来更改目标帧率。 - MinScaleFactor 和 MaxScaleFactor: 这两个变量用于设置分辨率缩放的最小和最大比例。默认情况下,
MinScaleFactor
和MaxScaleFactor
的值分别为 0 和 1。
配置示例
#define PIPELINE_IMPLEMENTS_DRH
public class DynamicResolution : MonoBehaviour
{
public bool SystemEnabled = true;
public int DesiredFrameRate = 60;
public float MinScaleFactor = 0.5f;
public float MaxScaleFactor = 1.0f;
// 其他代码...
}
通过上述配置,您可以根据项目的具体需求调整动态分辨率的行为。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考