RayTracer 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
RayTracer/
├── models/
├── samples/
├── scenes/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── ray.cpp
│ ├── sphere.cpp
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
- models/: 存放项目中使用的模型文件。
- samples/: 存放示例文件,可能包括一些预渲染的图像或场景文件。
- scenes/: 存放场景文件,定义了渲染的场景配置。
- src/: 项目的源代码目录,包含主要的C++源文件。
- main.cpp: 项目的启动文件,包含主函数。
- ray.cpp: 定义光线相关的类和函数。
- sphere.cpp: 定义球体相关的类和函数。
- ...: 其他源文件,可能包括材质、光照、纹理等相关的实现。
- .gitignore: Git忽略文件,定义了哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用Apache-2.0许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法和依赖信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件包含了主函数 main()
,负责初始化场景、设置相机参数、渲染图像并输出结果。以下是 main.cpp
的基本结构:
#include <iostream>
#include "ray.h"
#include "sphere.h"
#include "camera.h"
int main() {
// 初始化场景
Scene scene;
scene.addObject(new Sphere(Vec3(0, 0, -1), 0.5));
// 设置相机参数
Camera camera(Vec3(0, 0, 0), Vec3(0, 0, -1), 90, aspect_ratio);
// 渲染图像
Image image = render(scene, camera);
// 输出结果
image.save("output.png");
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 src/main.cpp
中的代码来调整渲染参数,例如相机位置、场景中的物体、光照设置等。如果需要更复杂的配置,可以考虑在 scenes/
目录下创建自定义的场景文件,并在 main.cpp
中加载这些场景文件。
例如,可以在 scenes/
目录下创建一个 custom_scene.txt
文件,定义场景中的物体和光照信息,然后在 main.cpp
中读取并解析这个文件:
#include <fstream>
void loadScene(const std::string& filename, Scene& scene) {
std::ifstream file(filename);
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
// 解析每一行,添加物体或光源到场景中
}
}
int main() {
Scene scene;
loadScene("scenes/custom_scene.txt", scene);
// 其他代码...
}
通过这种方式,可以灵活地配置和调整渲染场景。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考