React-Three-Fiber 入门:构建你的第一个3D场景

React-Three-Fiber 入门:构建你的第一个3D场景

react-three-fiber react-three-fiber 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rea/react-three-fiber

前言

React-Three-Fiber(简称R3F)是一个基于React的Three.js渲染器,它允许开发者使用React的声明式语法来创建和操作3D场景。本文将带你从零开始构建第一个3D场景,理解R3F的核心概念和工作原理。

环境准备

在开始之前,确保你已经具备基本的React知识。我们将使用React的函数组件和JSX语法来构建3D场景。

创建基础画布

首先,我们需要创建一个Canvas组件作为3D场景的容器:

import { createRoot } from 'react-dom/client'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'

function App() {
  return (
    <div id="canvas-container">
      <Canvas />
    </div>
  )
}

createRoot(document.getElementById('root')).render(<App />)

Canvas组件在幕后完成了多项重要工作:

  1. 自动创建了Scene(场景)和Camera(相机)这两个Three.js的基本组件
  2. 自动处理了渲染循环,开发者无需手动编写传统的渲染循环代码

注意:Canvas组件会自动适应父容器的大小,因此你可以通过控制父元素的宽高来调整Canvas的尺寸。

添加3D物体(Mesh)

要在场景中显示物体,我们需要添加一个<mesh>元素。在R3F中,所有Three.js对象都可以直接作为JSX元素使用,就像在React中使用<div>一样简单。

<Canvas>
  <mesh />
</Canvas>

Mesh是Three.js中的基本场景对象,用于表示3D空间中的形状,它需要几何体(Geometry)和材质(Material)来定义外观。

让我们创建一个完整的立方体:

<Canvas>
  <mesh>
    <boxGeometry />
    <meshStandardMaterial />
  </mesh>
</Canvas>

这段代码等价于以下原生Three.js代码:

const mesh = new THREE.Mesh()
mesh.geometry = new THREE.BoxGeometry()
mesh.material = new THREE.MeshStandardMaterial()
scene.add(mesh)

构造函数参数

对于需要参数的几何体,比如BoxGeometry可以接受宽度、高度和深度参数:

<boxGeometry args={[2, 2, 2]} />

重要提示:每次修改args参数时,对象都会被重新创建,这可能会影响性能。

添加光照

没有光照的3D场景看起来会很平淡。让我们添加一些光源:

<Canvas>
  <ambientLight intensity={0.1} />
  <directionalLight color="red" position={[0, 0, 5]} />
  <mesh>
    <boxGeometry args={[2, 2, 2]} />
    <meshStandardMaterial />
  </mesh>
</Canvas>

属性设置

在R3F中,组件的props会直接映射到Three.js对象的属性上。例如:

<ambientLight intensity={0.1} />

等价于:

const light = new THREE.AmbientLight()
light.intensity = 0.1

对于具有.set()方法的属性(如颜色、向量等),R3F提供了简写语法:

<directionalLight position={[0, 0, 5]} color="red" />

等价于:

const light = new THREE.DirectionalLight()
light.position.set(0, 0, 5)
light.color.set('red')

完整示例代码

<Canvas>
  <ambientLight intensity={0.1} />
  <directionalLight color="red" position={[0, 0, 5]} />
  <mesh>
    <boxGeometry args={[2, 2, 2]} />
    <meshStandardMaterial />
  </mesh>
</Canvas>

练习建议

为了加深理解,建议尝试以下练习:

  1. 材质实验

    • 尝试不同的材质类型,如MeshNormalMaterialMeshBasicMaterial
    • 为材质添加颜色属性
  2. 几何体实验

    • 尝试不同的几何体,如SphereGeometryOctahedronGeometry
    • 调整几何体的参数
  3. 位置调整

    • 修改mesh的position属性,改变物体在场景中的位置
  4. 组件化

    • 将mesh提取为独立的React组件,提高代码复用性

总结

通过本文,你已经学会了使用React-Three-Fiber创建基本3D场景的核心概念。R3F的强大之处在于它将Three.js的功能与React的声明式编程模型相结合,使3D开发更加直观和高效。记住,所有Three.js对象都可以作为JSX元素使用,而props则直接对应到Three.js对象的属性上。

下一步,你可以探索更复杂的场景、动画和交互,R3F为这些高级功能提供了优雅的解决方案。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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