BVHTools 开源项目常见问题解决方案

BVHTools 开源项目常见问题解决方案

BVHTools BVH Tools for Unity BVHTools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/BVHTools

BVHTools 是一个Unity插件,它允许用户记录和导出虚拟角色或骨架的运动数据到BVH文件,从而可以在Blender或其他程序中进行编辑。该项目主要使用的编程语言是C#。

新手常见问题及解决步骤

问题一:如何设置BVHRecorder组件的正确执行顺序?

问题描述: 为了确保BVHRecorder能够捕获其他脚本对骨骼旋转所做的任何修改,它需要最后运行。

解决步骤:

  1. 在Unity编辑器中,选择“Edit”(编辑)菜单。
  2. 点击“Project Settings”(项目设置)。
  3. 在项目设置窗口中,选择“Script Execution Order”(脚本执行顺序)。
  4. 点击“+”按钮,从列表中选择“BVHRecorder”。
  5. “BVHRecorder”应该出现在列表的末尾。
  6. 点击“Apply”应用更改。

问题二:如何开始记录运动数据?

问题描述: 新手可能不知道如何开始记录运动数据。

解决步骤:

  1. 将“BVH Recorder”组件附加到虚拟角色上。
  2. 在“Target Avatar”(目标角色)字段中,指定要记录的角色。
  3. 为BVH文件设置一个文件名和路径。
  4. 播放场景,并在检查器面板中勾选“Capturing”(捕获)复选框。
  5. 当满意所记录的运动数据后,在检查器面板中点击“Save”(保存)按钮。

问题三:如何处理骨骼休息姿势非零旋转的问题?

问题描述: 如果被记录的模型的骨骼在休息姿势时的旋转不是零,那么导出的BVH文件中的休息姿势可能会看起来非常奇怪。

解决步骤:

  1. 使用UniVRM将模型导出为VRM格式。
  2. 将VRM格式的模型重新导入Unity。
  3. 重复记录运动数据的步骤,此时导出的模型应该具有零旋转的骨骼。

通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用BVHTools项目,解决在操作过程中可能遇到的问题。

BVHTools BVH Tools for Unity BVHTools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/BVHTools

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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