BVHTools 开源项目常见问题解决方案
BVHTools BVH Tools for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/BVHTools
BVHTools 是一个Unity插件,它允许用户记录和导出虚拟角色或骨架的运动数据到BVH文件,从而可以在Blender或其他程序中进行编辑。该项目主要使用的编程语言是C#。
新手常见问题及解决步骤
问题一:如何设置BVHRecorder组件的正确执行顺序?
问题描述: 为了确保BVHRecorder能够捕获其他脚本对骨骼旋转所做的任何修改,它需要最后运行。
解决步骤:
- 在Unity编辑器中,选择“Edit”(编辑)菜单。
- 点击“Project Settings”(项目设置)。
- 在项目设置窗口中,选择“Script Execution Order”(脚本执行顺序)。
- 点击“+”按钮,从列表中选择“BVHRecorder”。
- “BVHRecorder”应该出现在列表的末尾。
- 点击“Apply”应用更改。
问题二:如何开始记录运动数据?
问题描述: 新手可能不知道如何开始记录运动数据。
解决步骤:
- 将“BVH Recorder”组件附加到虚拟角色上。
- 在“Target Avatar”(目标角色)字段中,指定要记录的角色。
- 为BVH文件设置一个文件名和路径。
- 播放场景,并在检查器面板中勾选“Capturing”(捕获)复选框。
- 当满意所记录的运动数据后,在检查器面板中点击“Save”(保存)按钮。
问题三:如何处理骨骼休息姿势非零旋转的问题?
问题描述: 如果被记录的模型的骨骼在休息姿势时的旋转不是零,那么导出的BVH文件中的休息姿势可能会看起来非常奇怪。
解决步骤:
- 使用UniVRM将模型导出为VRM格式。
- 将VRM格式的模型重新导入Unity。
- 重复记录运动数据的步骤,此时导出的模型应该具有零旋转的骨骼。
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用BVHTools项目,解决在操作过程中可能遇到的问题。
BVHTools BVH Tools for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/BVHTools
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考