GDTLancer 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
GDTLancer 项目的目录结构如下:
GDTLancer/
├── Assets/
├── Doc/
├── Scenes/
├── Scripts/
├── Tools/
├── .gitignore
├── .nomedia
├── LICENSE.md
├── README.md
├── common_actions.py
├── export_presets.cfg
└── project.godot
目录介绍
- Assets/: 存放游戏资源文件,如模型、纹理、音效等。
- Doc/: 存放项目的文档文件,包括开发文档、用户手册等。
- Scenes/: 存放游戏场景文件,每个场景文件代表游戏中的一个关卡或界面。
- Scripts/: 存放游戏脚本文件,主要使用 GDScript 编写。
- Tools/: 存放项目开发过程中使用的工具脚本或插件。
- .gitignore: Git 版本控制忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- .nomedia: 标记该目录下的文件不需要被媒体扫描器扫描。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息、安装方法、使用说明等。
- common_actions.py: 项目中使用的通用操作脚本。
- export_presets.cfg: 导出配置文件,用于配置游戏在不同平台上的导出设置。
- project.godot: Godot 项目的配置文件,包含项目的全局设置和配置。
2. 项目启动文件介绍
GDTLancer 项目的启动文件是 project.godot
。这个文件是 Godot 引擎项目的核心配置文件,包含了项目的全局设置、场景加载顺序、资源路径等信息。
project.godot
文件内容示例
[application]
config/name="GDTLancer"
config/icon="res://icon.png"
[display]
window/size/width=1280
window/size/height=720
window/fullscreen=false
[rendering]
quality/driver="GLES3"
启动文件介绍
- [application]: 配置项目的名称和图标。
- [display]: 配置窗口的大小和全屏模式。
- [rendering]: 配置渲染质量,本项目使用 GLES3 渲染驱动。
3. 项目配置文件介绍
GDTLancer 项目的配置文件主要包括 export_presets.cfg
和 project.godot
。
export_presets.cfg
文件内容示例
[preset.0]
name="Windows Desktop"
platform="Windows"
runnable=true
[preset.0.options]
binary_format/64_bits=true
配置文件介绍
- export_presets.cfg: 导出配置文件,用于配置游戏在不同平台上的导出设置。例如,可以配置 Windows、Linux、Android 等平台的导出选项。
- project.godot: 项目的全局配置文件,包含项目的名称、图标、窗口大小、渲染质量等设置。
通过以上配置文件,开发者可以方便地调整项目的运行环境和导出设置,确保项目在不同平台上的兼容性和性能表现。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考