PsyDoom 项目教程
PsyDoom A backport of PSX Doom to PC 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ps/PsyDoom
1. 项目目录结构及介绍
PsyDoom 项目的目录结构如下:
PsyDoom/
├── baselib/
├── cmake/
├── docs/
├── extras/
├── game/
├── simple_gpu/
├── simple_spu/
├── third_party_libs/
├── tools/
├── vulkan_gl/
├── vulkan_shaders/
├── .gitignore
├── CHANGELIST.md
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTORS.md
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
- baselib/: 基础库文件,包含项目的基础代码。
- cmake/: CMake 配置文件,用于项目的构建。
- docs/: 项目文档,包含用户手册、开发文档等。
- extras/: 额外的资源文件,可能包含一些附加内容。
- game/: 游戏核心代码,包含游戏逻辑、渲染等。
- simple_gpu/: 简单的 GPU 相关代码,用于处理图形渲染。
- simple_spu/: 简单的 SPU 相关代码,用于处理音频处理。
- third_party_libs/: 第三方库文件,包含项目依赖的外部库。
- tools/: 工具文件,包含一些辅助工具和脚本。
- vulkan_gl/: Vulkan 和 OpenGL 相关代码,用于图形渲染。
- vulkan_shaders/: Vulkan 着色器文件,包含用于 Vulkan 渲染的着色器代码。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- CHANGELIST.md: 变更列表,记录项目的变更历史。
- CMakeLists.txt: CMake 主配置文件,用于项目的构建配置。
- CONTRIBUTORS.md: 贡献者列表,记录项目的贡献者。
- LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的开源许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
PsyDoom 项目的启动文件是 game/main.cpp
。这个文件是游戏的主入口点,负责初始化游戏引擎、加载资源、启动游戏循环等。
主要功能
- 初始化游戏引擎: 初始化游戏所需的各个模块,如图形渲染、音频处理、输入处理等。
- 加载资源: 加载游戏所需的资源文件,如地图、纹理、声音等。
- 启动游戏循环: 进入游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态、渲染画面等。
3. 项目配置文件介绍
PsyDoom 项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt
和 game/config.h
。
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是 CMake 的主配置文件,用于定义项目的构建配置。它指定了项目的源文件、依赖库、编译选项等。
game/config.h
game/config.h
是游戏的配置文件,包含一些游戏运行时的配置选项,如分辨率、音量、控制设置等。
主要配置项
- 分辨率: 设置游戏的分辨率。
- 音量: 设置游戏的音量大小。
- 控制设置: 配置游戏的控制方式,如键盘、手柄等。
通过修改这些配置文件,用户可以根据自己的需求调整游戏的运行参数。
PsyDoom A backport of PSX Doom to PC 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ps/PsyDoom
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考