GodotOceanWaves 项目使用说明
1. 目录结构及介绍
GodotOceanWaves 项目的主要目录结构如下:
GodotOceanWaves/
├── addons/
│ └── imgui-godot/
├── assets/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.svg
├── icon.svg.import
├── main.gd
├── main.tscn
└── project.godot
- addons/: 存放项目依赖的插件,例如 imgui-godot。
- assets/: 存放项目的资源文件,如纹理、模型等。
- .gitattributes: 指定如何对待特定文件的 Git 属性。
- .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目使用的许可协议文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- icon.svg: 项目图标文件。
- icon.svg.import: 图标文件的导入脚本。
- main.gd: 项目的主要脚本文件。
- main.tscn: 项目的主场景文件。
- project.godot: Godot 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.tscn
,这是 Godot 项目的场景文件。打开这个文件,你会看到一个已经设置好的场景,其中包括了用于生成海洋波纹的节点和组件。
- Ocean: 这是一个自定义节点,负责计算和渲染海洋波纹。
- Camera: 相机节点,用于从特定视角观察海洋。
- Light: 灯光节点,为场景提供照明。
要运行项目,你需要在 Godot Engine 中打开 main.tscn
文件,然后点击运行按钮。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 project.godot
,它包含了项目的全局设置,如窗口大小、渲染设置等。
在这个文件中,你可以配置以下内容:
- Application/: 应用程序设置,如窗口标题和图标。
- Render Pipeline/: 渲染管道设置,包括渲染质量和后处理效果。
- Environment/: 环境设置,如背景色和默认相机。
你可以根据需要调整这些设置,以改变项目的视觉效果和性能。
以上是 GodotOceanWaves 项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。你可以根据这些信息开始你的开发工作,并根据自己的需求进行相应的调整和扩展。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考