GodotOceanWaves 项目使用说明

GodotOceanWaves 项目使用说明

GodotOceanWaves FFT-based ocean-wave rendering, implemented in Godot GodotOceanWaves 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotOceanWaves

1. 目录结构及介绍

GodotOceanWaves 项目的主要目录结构如下:

GodotOceanWaves/
├── addons/
│   └── imgui-godot/
├── assets/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.svg
├── icon.svg.import
├── main.gd
├── main.tscn
└── project.godot
  • addons/: 存放项目依赖的插件,例如 imgui-godot。
  • assets/: 存放项目的资源文件,如纹理、模型等。
  • .gitattributes: 指定如何对待特定文件的 Git 属性。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目使用的许可协议文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • icon.svg: 项目图标文件。
  • icon.svg.import: 图标文件的导入脚本。
  • main.gd: 项目的主要脚本文件。
  • main.tscn: 项目的主场景文件。
  • project.godot: Godot 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.tscn,这是 Godot 项目的场景文件。打开这个文件,你会看到一个已经设置好的场景,其中包括了用于生成海洋波纹的节点和组件。

  • Ocean: 这是一个自定义节点,负责计算和渲染海洋波纹。
  • Camera: 相机节点,用于从特定视角观察海洋。
  • Light: 灯光节点,为场景提供照明。

要运行项目,你需要在 Godot Engine 中打开 main.tscn 文件,然后点击运行按钮。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 project.godot,它包含了项目的全局设置,如窗口大小、渲染设置等。

在这个文件中,你可以配置以下内容:

  • Application/: 应用程序设置,如窗口标题和图标。
  • Render Pipeline/: 渲染管道设置,包括渲染质量和后处理效果。
  • Environment/: 环境设置,如背景色和默认相机。

你可以根据需要调整这些设置,以改变项目的视觉效果和性能。

以上是 GodotOceanWaves 项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。你可以根据这些信息开始你的开发工作,并根据自己的需求进行相应的调整和扩展。

GodotOceanWaves FFT-based ocean-wave rendering, implemented in Godot GodotOceanWaves 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotOceanWaves

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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