Hypnos Render Pipeline (HRP) 使用教程

Hypnos Render Pipeline (HRP) 使用教程

HRP HRP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hr/HRP

1. 项目介绍

Hypnos Render Pipeline(HRP)是一个结合了光栅化和光线追踪特性的混合渲染管线。它基于Hypnos Render Graph(HRG)构建,这使得渲染特性可以轻松地被移除或插入。HRP遵循GNU通用公共许可证(GPL-3.0),这意味着如果你使用HRP,你也必须以开源形式发布你的产品。如果你不希望这样,可以选择使用商业许可证。请注意,这个项目是一个实验性作品,不应被视为生产就绪。

2. 项目快速启动

在开始之前,请确保你的显卡支持硬件加速的光线追踪。为了获得更好的体验,你可能需要至少NV RTX2080或更高版本的显卡。

克隆仓库

首先,使用以下命令克隆仓库:

git clone https://github.com/Hypnos-Render-Pipeline/HRP.git

Unity 设置

  1. 打开Unity,更改“项目设置”->“玩家”->“其他设置”->“渲染”->“色彩空间”为“线性”。
  2. 更改“项目设置”->“玩家”->“其他设置”->“渲染”->“自动图形API”为“关闭”(False)。
  3. 更改“项目设置”->“玩家”->“其他设置”->“渲染”->“图形API”为“Direct3D12 (实验性)”。
  4. 更改“项目设置”->“玩家”->“配置”->“API兼容性级别”为“.NET 4”。
  5. 在“窗口”->“包管理器”中,从磁盘添加package.json,选择这个仓库的根目录下的package.json文件。
  6. 切换“项目设置”->“图形”->“可编程渲染管线设置”到HRP的资产。

3. 应用案例和最佳实践

使用Shader Graph

HRP支持Shader Graph,但当前支持并不完善。使用Shader Graph时,可以参考官方文档。

使用Default Lit材质

HRP的Default Lit材质支持不透明、体积和薄透明表面类型。目前只支持金属光滑度工作流。

4. 典型生态项目

目前HRP的生态项目包括但不限于以下几种:

  • VRender:集成在HRP中的渐进式离线渲染器,支持商业渲染器的常见渲染特性,能够产生几乎无偏的场景结果。
  • Render Nodes:HRP内置的渲染节点,未来将更加丰富。

开发者可以通过邮件联系:568246876@qq.com 或 3029763724@qq.com 获取更多帮助和指导。

HRP HRP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hr/HRP

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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