IronyModManager 项目常见问题解决方案
1. 项目基础介绍和主要编程语言
IronyModManager 是一个针对 Paradox Games 的模组管理器,它旨在帮助玩家更方便地管理和安装游戏模组。项目主要使用 C# 编程语言开发,并且依赖于 .NET 6 环境。
2. 新手在使用这个项目时需要特别注意的3个问题及解决步骤
问题一:无法编译项目
问题描述: 新手在尝试编译项目时可能会遇到编译失败的问题。
解决步骤:
- 确保已经安装了 Visual Studio 2022。
- 克隆项目到本地机器。
- 运行
cmd/build-tools.bat
脚本以构建LocalizationResourceGenerator
。 - 创建一个本地 NuGet 包文件夹,并将 CWTools-Irony-Private-0.4.0-alpha8 包解压到该文件夹中。
- 在 Visual Studio 中注册该本地 NuGet 包文件夹。
- 确保所有依赖项都已正确安装,包括 FSharp.Core v4.7.0。
- 重建项目。
问题二:无法找到 NuGet 包
问题描述: 在构建项目时,无法找到必要的 NuGet 包。
解决步骤:
- 确保本地 NuGet 包文件夹已创建,并且 CWTools-Irony-Private 包已解压到其中。
- 在 Visual Studio 中注册本地 NuGet 包文件夹,步骤如下:
- 点击“工具” -> “NuGet 包管理器” -> “包管理器设置”。
- 选择“包源”菜单项。
- 点击“+”图标创建新的包源。
- 命名新包源并指向之前创建的文件夹。
- 确保所有项目中的 NuGet 包都已恢复。
问题三:项目启动失败
问题描述: 尝试运行项目时,项目无法启动。
解决步骤:
- 在 IronyModManager 文件夹中创建一个名为 "keys" 的文件夹。
- 在 Visual Studio 终端中使用命令
sn -k keyPairName.snk
创建密钥对。 - 使用命令
sn -p keyPairName.snk publicKeyName.snk
解包公钥。 - 将公钥复制到
src/IronyModManager/DI
文件夹中。 - 在 IronyModManager-Parser 项目文件中管理 NuGet 包,确保所有依赖项都已安装。
- 重置 NuGet 包,然后重新构建整个解决方案。
- 将 IronyModManager 设置为启动项目,然后尝试再次运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考