Google Cardboard XR 插件使用教程

Google Cardboard XR 插件使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/cardboard-xr-plugin

1. 项目的目录结构及介绍

Google Cardboard XR 插件的目录结构如下:

cardboard-xr-plugin/
├── Editor/
│   ├── Resources/
│   └── meta/
├── Runtime/
│   ├── Resources/
│   └── meta/
├── Samples~/
│   ├── HelloCardboard/
│   └── meta/
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── package.json

目录介绍

  • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的资源和元数据文件。
  • Runtime/: 包含运行时所需的资源和元数据文件。
  • Samples~/: 包含示例项目,如 HelloCardboard,用于演示插件的使用。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE.md: 许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • package.json: 项目的包配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 package.json,它包含了项目的基本信息和依赖关系。

package.json 内容示例

{
  "name": "com.google.vr.cardboard",
  "displayName": "Google Cardboard XR Plugin for Unity",
  "version": "1.25.0",
  "unity": "2019.4",
  "description": "Google Cardboard XR Plugin for Unity",
  "dependencies": {}
}

启动文件介绍

  • name: 包的名称。
  • displayName: 包的显示名称。
  • version: 包的版本号。
  • unity: 支持的 Unity 版本。
  • description: 包的描述。
  • dependencies: 包的依赖关系。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 Editor/Runtime/ 目录下的资源文件,以及 package.json

配置文件介绍

  • Editor/Resources/: 包含用于 Unity 编辑器的资源文件。
  • Runtime/Resources/: 包含运行时所需的资源文件。
  • package.json: 项目的包配置文件,如上所述。

配置步骤

  1. 安装插件: 在 Unity 中导入 Google Cardboard XR Plugin
  2. 配置 XR 插件管理: 导航到 Project Settings > XR Plug-in Management,选择 Cardboard XR Plugin
  3. 构建项目: 导航到 File > Build Settings,选择 BuildBuild and Run

通过以上步骤,您可以成功配置和使用 Google Cardboard XR 插件。

cardboard-xr-plugin Google Cardboard XR Plugin for Unity cardboard-xr-plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/cardboard-xr-plugin

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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