Google Cardboard XR 插件使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/cardboard-xr-plugin
1. 项目的目录结构及介绍
Google Cardboard XR 插件的目录结构如下:
cardboard-xr-plugin/
├── Editor/
│ ├── Resources/
│ └── meta/
├── Runtime/
│ ├── Resources/
│ └── meta/
├── Samples~/
│ ├── HelloCardboard/
│ └── meta/
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── package.json
目录介绍
- Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的资源和元数据文件。
- Runtime/: 包含运行时所需的资源和元数据文件。
- Samples~/: 包含示例项目,如
HelloCardboard
,用于演示插件的使用。 - CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- LICENSE.md: 许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- package.json: 项目的包配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 package.json
,它包含了项目的基本信息和依赖关系。
package.json 内容示例
{
"name": "com.google.vr.cardboard",
"displayName": "Google Cardboard XR Plugin for Unity",
"version": "1.25.0",
"unity": "2019.4",
"description": "Google Cardboard XR Plugin for Unity",
"dependencies": {}
}
启动文件介绍
- name: 包的名称。
- displayName: 包的显示名称。
- version: 包的版本号。
- unity: 支持的 Unity 版本。
- description: 包的描述。
- dependencies: 包的依赖关系。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 Editor/
和 Runtime/
目录下的资源文件,以及 package.json
。
配置文件介绍
- Editor/Resources/: 包含用于 Unity 编辑器的资源文件。
- Runtime/Resources/: 包含运行时所需的资源文件。
- package.json: 项目的包配置文件,如上所述。
配置步骤
- 安装插件: 在 Unity 中导入
Google Cardboard XR Plugin
。 - 配置 XR 插件管理: 导航到
Project Settings > XR Plug-in Management
,选择Cardboard XR Plugin
。 - 构建项目: 导航到
File > Build Settings
,选择Build
或Build and Run
。
通过以上步骤,您可以成功配置和使用 Google Cardboard XR 插件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考