Unity JSON 文件存储库——FileBasedPlayerPrefs
1. 项目基础介绍及编程语言
FileBasedPlayerPrefs
是一个开源的 Unity 库,旨在替代标准的 Unity PlayerPrefs。该库使用 JSON 格式将所有记录保存到文本文件中,这使得存储游戏数据到如 Steam Cloud 服务、iCloud、Google Play 或自己的后端服务等地方变得更加容易。项目主要使用 C# 编程语言开发,确保了与 Unity 的良好兼容性。
2. 项目核心功能
- JSON 格式存储:使用 JSON 格式存储数据,方便在不同平台和服务之间迁移。
- 类型特定键值对:键值对类型特定,即使用同一键名保存不同类型的数据不会相互覆盖。
- 数据加密:提供了简单的数据混淆功能,防止玩家通过编辑保存文件进行作弊。
- 灵活的配置:允许开发者自定义保存文件名、保存路径、是否自动保存以及数据加密密钥等。
- 内存与文件同步:可以根据需要控制数据何时写入文件,以优化性能。
3. 项目最近更新的功能
根据项目的最新更新记录,以下是一些近期添加的功能:
- 版本 2.0.2:修复了可能的 null 引用异常,并更新了项目的依赖项。
- 性能优化:对数据加密和保存机制进行了优化,以减少对游戏性能的影响。
- 更灵活的错误处理:提供了更好的错误处理机制,允许在加载或保存文件时出现错误时恢复备份。
这些更新进一步增强了 FileBasedPlayerPrefs
的稳定性和易用性,使其成为 Unity 开发中处理玩家偏好设置的优秀选择。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考