ColorHighlight 项目教程

ColorHighlight 项目教程

ColorHighlight 🎨 Lightweight Color Highlight colorizer for Sublime Text ColorHighlight 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ColorHighlight

1. 项目目录结构及介绍

ColorHighlight 是一个用于 Sublime Text 的轻量级颜色高亮插件。以下是项目的目录结构及其介绍:

ColorHighlight/
├── screenshots/
│   └── ...
├── .gitignore
├── Color Highlight.sublime-settings
├── ColorHighlight.py
├── Default.sublime-commands
├── LICENSE
├── Main.sublime-menu
├── README.md
├── colorizer.py
├── colors.py
└── settings.py
  • screenshots/: 包含项目的截图文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • Color Highlight.sublime-settings: 插件的配置文件,用户可以在此文件中自定义插件的行为。
  • ColorHighlight.py: 插件的主文件,包含插件的核心逻辑。
  • Default.sublime-commands: 定义了插件的命令,用户可以通过命令面板执行这些命令。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • Main.sublime-menu: 定义了插件在 Sublime Text 菜单中的显示方式。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的介绍、安装方法、使用说明等。
  • colorizer.py: 颜色高亮的核心逻辑文件。
  • colors.py: 处理颜色表示的文件,支持多种颜色格式。
  • settings.py: 处理插件的配置选项。

2. 项目的启动文件介绍

ColorHighlight 插件的启动文件是 ColorHighlight.py。这个文件包含了插件的主要逻辑,负责处理颜色高亮的功能。启动时,Sublime Text 会加载这个文件,并根据其中的逻辑对代码中的颜色进行高亮显示。

3. 项目的配置文件介绍

ColorHighlight 插件的配置文件是 Color Highlight.sublime-settings。用户可以通过修改这个文件来自定义插件的行为。以下是一些常见的配置选项:

{
    "gutter_icon": "fill",  // 设置 gutter 图标的样式,可选值:"circle", "square", "fill"
    "highlight_values": true,  // 是否高亮颜色值区域
    "color_types": {
        "hex": true,  // 是否高亮十六进制颜色
        "rgb": true,  // 是否高亮 RGB 颜色
        "hsl": true,  // 是否高亮 HSL 颜色
        "named": true  // 是否高亮命名颜色
    }
}

用户可以通过 Sublime Text 的命令面板打开配置文件进行修改:

  1. 按下 Ctrl+Shift+P(Windows/Linux)或 Cmd+Shift+P(Mac)打开命令面板。
  2. 输入 Preferences: Color Highlight Settings - User 并选择该选项。
  3. 在打开的配置文件中进行修改。

通过这些配置选项,用户可以根据自己的需求调整 ColorHighlight 插件的行为。

ColorHighlight 🎨 Lightweight Color Highlight colorizer for Sublime Text ColorHighlight 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ColorHighlight

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### Unity Highlight 插件使用说明 #### 插件概述 Unity 插件 **Highlight Plus v9.0** 是一款专门为 Unity 引擎开发的高级高亮显示工具,能够实现对象的高亮、轮廓描边以及发光效果等功能[^1]。它支持多种渲染管线,包括 Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP)[^2]。 #### 主要功能 以下是该插件的主要功能及其配置方法: 1. **高亮显示** - 可通过脚本动态调整目标物体的颜色和强度。 - 支持自定义颜色设置,例如 `effect.outlineColor = Color.blue` 表示将轮廓线设为蓝色[^4]。 2. **轮廓描边** - 描边宽度可以通过参数调节,适合用于突出显示特定的游戏对象。 - 如果需要高质量模式下的深度裁剪,则需启用 `_CameraDepthTexture` 缓冲区[^3]。 3. **发光效果** - 发光颜色可以单独设定,例如 `effect.SetGlowColor(Color.yellow)` 将发光颜色设为黄色。 - 对于透明对象,默认不会写入深度缓冲区,因此可能无法正常应用深度裁剪效果。解决办法是在菜单栏中执行 `GameObject -> Effects -> Highlight Plus -> Make Transparent Object Compatible With Depth Clip` 来兼容透明对象。 #### 安装与初始化 - 下载并导入插件到 Unity 项目中,具体地址可参考官方仓库链接。 - 创建一个新的游戏对象或选择现有对象,在其上附加 `HighlightEffect` 组件。 - 调整组件中的各项参数以适配需求场景。 #### 示例代码 以下是一个简单的脚本示例,展示如何通过代码控制高亮效果: ```csharp using UnityEngine; public class HighlightController : MonoBehaviour { private HighlightEffect effect; void Start() { // 获取当前对象上的 HighlightEffect 组件 effect = GetComponent<HighlightEffect>(); if (effect != null) { // 设置轮廓颜色为蓝色 effect.outlineColor = Color.blue; // 设置发光颜色为黄色 effect.SetGlowColor(Color.yellow); // 更新材质属性以反映更改 effect.UpdateMaterialProperties(); } } void Update() { // 动态改变发光强度(可根据条件修改) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { effect.glowIntensity += 0.1f; effect.UpdateMaterialProperties(); } } } ``` #### 常见问题解答 如果遇到性能瓶颈或者某些特效未生效的情况,请检查以下几点: - 是否启用了必要的渲染资源,比如深度纹理 (`_CameraDepthTexture`)。 - 当前使用的渲染管线是否被插件所支持。 - 特殊情况下,尝试重新构建项目的 Shader 文件夹以确保所有依赖项加载成功。 ---
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