Unity 设计模式项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-design-patterns/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── CreationalPatterns/
│ │ │ ├── AbstractFactory/
│ │ │ ├── Builder/
│ │ │ ├── FactoryMethod/
│ │ │ ├── Prototype/
│ │ │ └── Singleton/
│ │ ├── StructuralPatterns/
│ │ │ ├── Adapter/
│ │ │ ├── Bridge/
│ │ │ ├── Composite/
│ │ │ ├── Decorator/
│ │ │ ├── Facade/
│ │ │ ├── Flyweight/
│ │ │ └── Proxy/
│ │ └── BehavioralPatterns/
│ │ ├── ChainOfResponsibility/
│ │ ├── Command/
│ │ ├── Interpreter/
│ │ ├── Iterator/
│ │ ├── Mediator/
│ │ ├── Memento/
│ │ ├── Observer/
│ │ ├── State/
│ │ ├── Strategy/
│ │ └── Visitor/
│ └── Scenes/
│ └── MainScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如脚本、场景、预制体等。
- Scripts/: 包含所有设计模式的实现脚本。
- CreationalPatterns/: 创建型模式脚本。
- StructuralPatterns/: 结构型模式脚本。
- BehavioralPatterns/: 行为型模式脚本。
- Scenes/: 包含项目的场景文件,如
MainScene.unity
。
- Scripts/: 包含所有设计模式的实现脚本。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MainScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景包含了项目的初始化逻辑和主要的游戏对象。
MainScene.unity
- 场景内容: 包含游戏的主要对象和初始化脚本。
- 启动逻辑: 场景加载时会初始化游戏对象和设计模式的示例。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包含了项目的各种设置,如输入管理、图形设置、物理设置等。
ProjectSettings/
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线和着色器设置。
- InputManager.asset: 输入管理设置,如键盘和鼠标输入设置。
- Physics2DSettings.asset: 2D物理设置。
- PhysicsSettings.asset: 3D物理设置。
这些配置文件定义了项目的运行环境和行为,确保项目在不同平台上的一致性和性能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考