Unity 设计模式项目教程

Unity 设计模式项目教程

unity-design-patternsExamples of programming design patterns in Unity C#项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-design-patterns

1. 项目的目录结构及介绍

unity-design-patterns/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── CreationalPatterns/
│   │   │   ├── AbstractFactory/
│   │   │   ├── Builder/
│   │   │   ├── FactoryMethod/
│   │   │   ├── Prototype/
│   │   │   └── Singleton/
│   │   ├── StructuralPatterns/
│   │   │   ├── Adapter/
│   │   │   ├── Bridge/
│   │   │   ├── Composite/
│   │   │   ├── Decorator/
│   │   │   ├── Facade/
│   │   │   ├── Flyweight/
│   │   │   └── Proxy/
│   │   └── BehavioralPatterns/
│   │       ├── ChainOfResponsibility/
│   │       ├── Command/
│   │       ├── Interpreter/
│   │       ├── Iterator/
│   │       ├── Mediator/
│   │       ├── Memento/
│   │       ├── Observer/
│   │       ├── State/
│   │       ├── Strategy/
│   │       └── Visitor/
│   └── Scenes/
│       └── MainScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源,如脚本、场景、预制体等。
    • Scripts/: 包含所有设计模式的实现脚本。
      • CreationalPatterns/: 创建型模式脚本。
      • StructuralPatterns/: 结构型模式脚本。
      • BehavioralPatterns/: 行为型模式脚本。
    • Scenes/: 包含项目的场景文件,如 MainScene.unity
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MainScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了项目的初始化逻辑和主要的游戏对象。

MainScene.unity

  • 场景内容: 包含游戏的主要对象和初始化脚本。
  • 启动逻辑: 场景加载时会初始化游戏对象和设计模式的示例。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包含了项目的各种设置,如输入管理、图形设置、物理设置等。

ProjectSettings/

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线和着色器设置。
  • InputManager.asset: 输入管理设置,如键盘和鼠标输入设置。
  • Physics2DSettings.asset: 2D物理设置。
  • PhysicsSettings.asset: 3D物理设置。

这些配置文件定义了项目的运行环境和行为,确保项目在不同平台上的一致性和性能。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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