Project_TCC 使用与配置指南

Project_TCC 使用与配置指南

Project_TCC TCC stands for Tiny Character Controller. TCC is the best way to make your own game. This repository contains all packages and examples for TCC projects. Project_TCC 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Project_TCC

1. 项目的目录结构及介绍

Project_TCC 的目录结构如下:

Project_TCC/
├── Assets/
│   ├── Documentations/         # 项目文档
│   ├── Packages/              # 项目依赖包
│   ├── ProjectSettings/       # Unity 项目设置
│   ├── SaveData/              # 保存数据相关
│   ├── UIElementsSchema/      # UI 元素模式
│   ├── .gitignore             # Git 忽略文件
│   ├── CONTRIBUTING.md        # 贡献指南
│   ├── LICENSE                # 许可证文件
│   ├── README.md              # 项目说明文件
│   └── ...                    # 其他项目文件
  • Assets/:包含了项目的所有资源,如脚本、模型、纹理、音效等。
  • Documentations/:存放项目的文档资料,包括使用指南和API文档。
  • Packages/:项目依赖的Unity包和插件。
  • ProjectSettings/:Unity项目的设置文件,包括项目配置和编辑器设置。
  • SaveData/:用于存放游戏的保存数据。
  • UIElementsSchema/:定义UI元素的模式和数据结构。
  • .gitignore:指定Git应该忽略的文件和目录。
  • CONTRIBUTING.md:提供项目贡献指南,说明如何为项目贡献代码。
  • LICENSE:项目所使用的许可证信息。
  • README.md:项目的介绍和基本使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

在Unity项目中,通常没有一个特定的“启动文件”。Project_TCC通过Unity的Scene系统来组织游戏的不同状态或关卡。在Assets/TCC/Scenes目录下,你可以找到一系列的示例场景,这些场景通常以UC-开头,例如UC-01-01_Walk.unity。要启动项目,你可以在Unity编辑器中选择并打开这些场景之一。

项目的入口点是Unity的Main Camera或类似的根游戏对象,它通常包含以下组件:

  • CharacterBrain 或其他Brain组件:负责处理字符的逻辑和物理更新。
  • CharacterControllerRigidbody:用于控制字符的移动和物理交互。

3. 项目的配置文件介绍

Project_TCC的配置主要通过Unity编辑器中的项目设置和脚本中的参数来进行。以下是一些主要的配置文件和设置:

  • ProjectSettings/:这个目录包含了各种Unity项目设置,如输入管理器、音频设置等。
  • PlayerSettings:在Unity编辑器的Player菜单中,可以设置游戏的名称、图标、启动画面等。
  • 脚本中的配置:Project_TCC中的脚本包含了许多可以调整的参数,例如字符的移动速度、跳跃高度等。这些参数通常在脚本的Inspector面板中直接进行配置。

每个具体的组件或系统可能有自己的配置文件或参数,你可以在相应的脚本或文档中找到详细的配置说明。

Project_TCC TCC stands for Tiny Character Controller. TCC is the best way to make your own game. This repository contains all packages and examples for TCC projects. Project_TCC 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Project_TCC

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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