puNES开源项目使用手册
1. 项目目录结构及介绍
puNES是一个基于Qt的任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System, NES)模拟器,同时也是一个NSF(任天堂声音文件格式)音乐播放器。以下是对该项目主要目录结构的解析:
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根目录:
AUTHORS
: 作者列表。CMakeLists.txt
: CMake构建脚本,指导整个项目的编译过程。COPYING
: 许可证文件,表明软件遵循GPL-2.0许可。ChangeLog
: 更新日志。INSTALL
: 安装指南。NEWS
: 新闻或版本更新简讯。README.md
: 主要的项目读我文件,包含了快速入门、特点和支持信息。compiled
,gitignore
,xdelta_config.h
等:项目构建相关文件和配置。crowdin.yml
: 多语言翻译配置文件。src
: 源代码目录,存放着模拟器的核心实现。
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src目录:包含了模拟器的主要源代码文件,如CPU、PPU(图形处理器)、mapper(映射器)等相关实现。
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其他配置和资源:在根目录下还可能有用于不同功能或特定配置的文件,比如针对移植性或环境适应性的设置。
2. 项目的启动文件介绍
puNES的主程序通常命名为punes.exe
(Windows环境下)或者无扩展名的执行文件,在Linux和其他类Unix系统中。启动 puNES 的核心是找到这个可执行文件并运行。对于开发者或者想要从源码编译的用户来说,通过CMake构建后,可执行文件将位于build/src
目录下。
启动命令示例:
- 在构建完成后,如果你是在Linux环境下,可以通过命令行进入
build/src
目录然后直接执行./punes
来启动模拟器。 - 对于Windows用户,则双击
build\src\punes.exe
即可。
3. 项目的配置文件介绍
puNES 使用一个名为 puNES.cfg
的配置文件来存储用户的偏好设置。该文件控制了模拟器的各种行为,例如窗口大小、控制器映射、音频设置等。
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配置文件位置:默认情况下,如果可执行文件所在的目录存在
puNES.cfg
,则直接使用该文件作为配置;否则,puNES可能会查找用户的配置路径下是否存在配置文件。 -
配置文件内容:配置文件通常是文本格式,可通过文本编辑器查看和修改。它包含了键值对,每个键对应模拟器的一个设置项,如屏幕模式、控制器设置等。
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便携式模式: 为了在没有写入权限的环境中运行,可以通过将可执行文件命名为带有
_p
的后缀(例如punes_p.exe
),或者启动时添加--portable
选项,让puNES忽略标准配置文件路径,以实现即用即走的功能。
为了全面使用puNES,理解其命令行参数也是非常重要的,例如使用-h
获取帮助,或利用--portable
这样的开关进行特殊配置。此外,由于项目依赖CMake进行构建,熟悉CMake命令对于从源码编译项目也是必要的。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考