puNES开源项目使用手册

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puNES Qt-based Nintendo Entertaiment System emulator and NSF/NSFe Music Player (Linux, FreeBSD, OpenBSD and Windows) puNES 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pu/puNES

1. 项目目录结构及介绍

puNES是一个基于Qt的任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System, NES)模拟器,同时也是一个NSF(任天堂声音文件格式)音乐播放器。以下是对该项目主要目录结构的解析:

  • 根目录

    • AUTHORS: 作者列表。
    • CMakeLists.txt: CMake构建脚本,指导整个项目的编译过程。
    • COPYING: 许可证文件,表明软件遵循GPL-2.0许可。
    • ChangeLog: 更新日志。
    • INSTALL: 安装指南。
    • NEWS: 新闻或版本更新简讯。
    • README.md: 主要的项目读我文件,包含了快速入门、特点和支持信息。
    • compiled, gitignore, xdelta_config.h等:项目构建相关文件和配置。
    • crowdin.yml: 多语言翻译配置文件。
    • src: 源代码目录,存放着模拟器的核心实现。
  • src目录:包含了模拟器的主要源代码文件,如CPU、PPU(图形处理器)、mapper(映射器)等相关实现。

  • 其他配置和资源:在根目录下还可能有用于不同功能或特定配置的文件,比如针对移植性或环境适应性的设置。

2. 项目的启动文件介绍

puNES的主程序通常命名为punes.exe(Windows环境下)或者无扩展名的执行文件,在Linux和其他类Unix系统中。启动 puNES 的核心是找到这个可执行文件并运行。对于开发者或者想要从源码编译的用户来说,通过CMake构建后,可执行文件将位于build/src目录下。

启动命令示例:

  • 在构建完成后,如果你是在Linux环境下,可以通过命令行进入build/src目录然后直接执行./punes来启动模拟器。
  • 对于Windows用户,则双击build\src\punes.exe即可。

3. 项目的配置文件介绍

puNES 使用一个名为 puNES.cfg 的配置文件来存储用户的偏好设置。该文件控制了模拟器的各种行为,例如窗口大小、控制器映射、音频设置等。

  • 配置文件位置:默认情况下,如果可执行文件所在的目录存在puNES.cfg,则直接使用该文件作为配置;否则,puNES可能会查找用户的配置路径下是否存在配置文件。

  • 配置文件内容:配置文件通常是文本格式,可通过文本编辑器查看和修改。它包含了键值对,每个键对应模拟器的一个设置项,如屏幕模式、控制器设置等。

  • 便携式模式: 为了在没有写入权限的环境中运行,可以通过将可执行文件命名为带有_p的后缀(例如 punes_p.exe),或者启动时添加--portable选项,让puNES忽略标准配置文件路径,以实现即用即走的功能。

为了全面使用puNES,理解其命令行参数也是非常重要的,例如使用-h获取帮助,或利用--portable这样的开关进行特殊配置。此外,由于项目依赖CMake进行构建,熟悉CMake命令对于从源码编译项目也是必要的。

puNES Qt-based Nintendo Entertaiment System emulator and NSF/NSFe Music Player (Linux, FreeBSD, OpenBSD and Windows) puNES 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pu/puNES

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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