Godot 2D全局照明开源项目推荐

Godot 2D全局照明开源项目推荐

godot_2d_global_illumination 2D Global Illumination shader in Godot. godot_2d_global_illumination 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_2d_global_illumination

Godot 2D全局照明是一个开源项目,旨在为Godot游戏引擎提供2D全局照明解决方案。该项目主要使用GDScript和GLSL编程语言开发。

项目基础介绍

该项目由开发者Samuel Bigos创建,并在GitHub上公开分享,遵循MIT开源许可证。它展示了在Godot引擎中实现2D全局照明的技术方法,为游戏开发者提供了一种创建高质量光照效果的新途径。项目中不仅包含了代码实现,还有详细的文档和示例场景,帮助开发者更好地理解和集成到自己的项目中。

核心功能

  • 高效生成Voronoi图:项目使用Jump Flood算法高效生成Voronoi图,该图用于存储每个像素最近的表面信息。
  • 距离场转换:Voronoi图被转换成距离场,为后续的光照计算提供基础数据。
  • 光线追踪:在每个光照通道中,像素会发出多束光线以探测发光表面,通过距离场进行光线追踪直至找到表面。
  • 光照反弹:通过参考前一个帧的发光表面,将光照信息添加到当前帧中,实现光照的反弹效果。

最近更新的功能

  • 性能优化:最近的项目更新包括了一些性能优化,比如减少了一些不必要的渲染通道和着色器中的分支。
  • 集成简化:项目改进了集成流程,使得将全局照明系统集成到现有Godot项目中变得更加简单。
  • 文档完善:开发者还增加了更多的文档内容,帮助开发者更好地理解项目的使用方法和背后的算法原理。

通过这些更新,Godot 2D全局照明项目不仅提高了效率,也增强了易用性,为Godot引擎的2D游戏开发带来了更加专业的光照效果。

godot_2d_global_illumination 2D Global Illumination shader in Godot. godot_2d_global_illumination 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_2d_global_illumination

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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