VanillaFixes 开源项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
本项目基于GitHub仓库 hannesmann/vanillafixes,其核心目标是为《魔兽世界》1.12.1版本提供优化,减少卡顿和动画延迟。下面是该开源项目的目录结构概览及重要文件说明:
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├── docs # 文档资料,包括用户可能需要的详细说明或指引。
│ └── minhook @ 1cc4610 # 可能包含特定版本的子文档或依赖说明。
├── src # 源代码目录,项目的核心功能实现所在。
│ ├── editorconfig # 编辑器配置文件,确保代码风格一致。
│ ├── gitignore # Git忽略文件列表。
│ ├── gitmodules # 若项目含有子模块,此文件定义了它们。
│ ├── CMakeLists.txt # CMake构建脚本,指导项目如何编译。
│ └── ... # 其他源码文件或相关配置。
├── LICENSE # 许可证文件,声明软件使用的MIT许可协议。
├── README.md # 主要的阅读文档,介绍了项目目的、安装与使用方法。
└── dlls.txt # 示例配置文件,用于指示额外DLL加载路径(可选)。
2. 项目启动文件介绍
本项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它是通过构建过程生成动态链接库(DLL),在游戏启动时被加载以实施其性能提升功能。主要关注点在于构建过程,而非直接运行某个文件。通过CMake和对应的构建工具(如Ninja或Visual Studio),自动生成必要的DLL文件,这个DLL随后被游戏自动加载。
3. 项目配置文件介绍
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dlls.txt: 虽然不是所有情况下必需,但这是一个配置示例,允许用户指定除了核心补丁外其他需要随同加载的DLL文件路径。这对于想要扩展或集成额外功能的高级用户尤为重要。
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editorconfig: 不直接影响项目运行,但它是一个辅助开发配置,帮助团队保持代码风格的一致性。
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CMakeLists.txt: 这份文件是项目构建的基础,虽然不直接用于运行程序,但它是配置构建环境、编译选项和输出目标的关键配置文件。
安装与编译步骤简述
为了编译和使用VanillaFixes,请遵循以下步骤,这些步骤基于提供的官方指引:
- 克隆项目: 使用Git克隆仓库到本地。
- 初始化子模块 (
git submodule update --init
),如果项目内有引用的外部代码。 - 准备构建环境: 确保拥有Windows SDK 10.0.22000.0+和CMake,并考虑安装Ninja构建系统或Visual Studio。
- 创建构建目录并进入 (
mkdir build && cd build
)。 - 运行CMake命令 配置构建环境,例如
cmake -G Ninja ..
。 - 构建项目 (
ninja
)。
完成上述步骤后,你会得到所需DLL文件,将其置于正确的位置,以便于游戏启动时加载,从而享受性能提升的效果。请注意,使用此类修改需自行承担风险,但据报告,VanillaFixes本身设计上避免了违反游戏规则的行为。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考