Godot Rapier Physics 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
godot-rapier-physics/
├── addons/
│ ├── godot-rapier-physics/
│ │ ├── 2d/
│ │ │ ├── ... (2D相关文件)
│ │ ├── 3d/
│ │ │ ├── ... (3D相关文件)
│ │ ├── ... (其他插件文件)
├── docs/
│ ├── README.md
│ ├── CHANGELOG.md
│ ├── CONTRIBUTING.md
├── .gitignore
├── LICENSE
├── rustfmt.toml
├── ... (其他配置文件)
目录结构介绍
- addons/: 包含Godot Rapier Physics插件的核心文件,分为2D和3D两个子目录。
- docs/: 包含项目的文档文件,如README、CHANGELOG和CONTRIBUTING指南。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- rustfmt.toml: Rust代码格式化配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Godot Rapier Physics项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它是一个插件,需要在Godot引擎中启用。启用步骤如下:
- 下载插件文件并将其放置在Godot项目的
addons/
目录下。 - 在Godot编辑器中,进入
项目设置
->插件
,启用Godot Rapier Physics
插件。 - 在
项目设置
->物理
->2D
或3D
中,选择Rapier2D
或Rapier3D
作为物理引擎。
3. 项目的配置文件介绍
rustfmt.toml
rustfmt.toml
是Rust代码格式化工具的配置文件,用于定义代码的格式化规则。
LICENSE
LICENSE
文件包含了项目的开源许可证信息,通常为MIT许可证。
.gitignore
.gitignore
文件用于指定哪些文件和目录不需要被Git版本控制系统跟踪。
docs/
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息、安装步骤和使用说明。
- CHANGELOG.md: 记录项目的版本更新历史和变更内容。
- CONTRIBUTING.md: 指导开发者如何为项目贡献代码和报告问题。
通过以上步骤,您可以成功安装和配置Godot Rapier Physics插件,并在Godot项目中使用其提供的物理引擎功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考