游戏角色自动绑定工具GameRig

游戏角色自动绑定工具GameRig

GameRig GameRig is an auto rigging for games addon for Blender. Built on top of Rigify, it adds rigs, metarigs and additional functionality that enable game engine friendly rig creation. Open source and can be used for personal and commercial projects. GameRig 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameRig

GameRig是一个为Blender游戏引擎设计的自动角色绑定插件,主要使用的编程语言是Python。

项目基础介绍

GameRig基于Blender的Rigify系统开发,为游戏引擎提供了更加友好和便捷的角色绑定方案。它通过优化骨骼结构和绑定流程,解决了传统绑定方式中的一些问题,如多余的骨骼层级、骨骼缩放和弯曲骨骼的使用等,从而使得绑定后的角色更适合游戏引擎的使用。

核心功能

  1. 单一骨骼层级:GameRig将所有的变形骨骼放在一个单独的层级中,便于导出和游戏引擎兼容。
  2. 禁用骨骼缩放:默认情况下禁用变形骨骼的缩放,避免了游戏引擎中由于缩放带来的不一致性。
  3. 无弯曲骨骼:不使用弯曲骨骼进行变形,确保Blender中的变形效果与游戏引擎中的一致。

最近更新的功能

GameRig最近更新至支持Blender 3.5和3.6版本,以下是一些主要的更新内容:

  1. 兼容性更新:更新插件以兼容最新的Blender版本,确保用户可以利用最新的Blender功能。
  2. 用户界面优化:在0.0.3版本中,增加了新的用户界面,使得在3D视图侧边栏中更方便地访问绑定功能。
  3. 功能增强:计划增加缺失的绑定类型,如滑动条、更优秀的面部组件等,提供更好的空间切换解决方案,以及自定义前后构建脚本选项。
  4. 校正骨骼行为:开发了校正骨骼行为的系统,以实现更好的变形效果。
  5. 快速绑定资产:提供了快速绑定来自MetaHuman、Character Creator 3、Daz3D等软件资产的手段。

这些更新使得GameRig更加完善,为游戏开发者提供了更加强大和灵活的角色绑定工具。

GameRig GameRig is an auto rigging for games addon for Blender. Built on top of Rigify, it adds rigs, metarigs and additional functionality that enable game engine friendly rig creation. Open source and can be used for personal and commercial projects. GameRig 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameRig

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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