游戏角色自动绑定工具GameRig
GameRig是一个为Blender游戏引擎设计的自动角色绑定插件,主要使用的编程语言是Python。
项目基础介绍
GameRig基于Blender的Rigify系统开发,为游戏引擎提供了更加友好和便捷的角色绑定方案。它通过优化骨骼结构和绑定流程,解决了传统绑定方式中的一些问题,如多余的骨骼层级、骨骼缩放和弯曲骨骼的使用等,从而使得绑定后的角色更适合游戏引擎的使用。
核心功能
- 单一骨骼层级:GameRig将所有的变形骨骼放在一个单独的层级中,便于导出和游戏引擎兼容。
- 禁用骨骼缩放:默认情况下禁用变形骨骼的缩放,避免了游戏引擎中由于缩放带来的不一致性。
- 无弯曲骨骼:不使用弯曲骨骼进行变形,确保Blender中的变形效果与游戏引擎中的一致。
最近更新的功能
GameRig最近更新至支持Blender 3.5和3.6版本,以下是一些主要的更新内容:
- 兼容性更新:更新插件以兼容最新的Blender版本,确保用户可以利用最新的Blender功能。
- 用户界面优化:在0.0.3版本中,增加了新的用户界面,使得在3D视图侧边栏中更方便地访问绑定功能。
- 功能增强:计划增加缺失的绑定类型,如滑动条、更优秀的面部组件等,提供更好的空间切换解决方案,以及自定义前后构建脚本选项。
- 校正骨骼行为:开发了校正骨骼行为的系统,以实现更好的变形效果。
- 快速绑定资产:提供了快速绑定来自MetaHuman、Character Creator 3、Daz3D等软件资产的手段。
这些更新使得GameRig更加完善,为游戏开发者提供了更加强大和灵活的角色绑定工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考