Unknown Horizons Godot Engine Port 项目使用教程

Unknown Horizons Godot Engine Port 项目使用教程

godot-port Unknown Horizons Godot Engine Port godot-port 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-port

1. 项目的目录结构及介绍

该项目目录结构如下:

  • .github/:包含项目所需的GitHub工作流程文件。
  • Assets/:存放游戏资源,如图片、模型等。
  • Editor/:存放可能用于编辑器的脚本或资源。
  • External/Fonts/:存放外部字体文件。
  • Utils/:存放一些实用工具类或脚本。
  • .gitignore:定义了Git应该忽略的文件和目录。
  • CONTRIBUTING.md:提供项目贡献指南。
  • LICENSE.md:包含了项目使用的许可证信息。
  • README.md:项目的介绍和基本信息。
  • boot_splash.png:启动画面图片。
  • boot_splash.png.import:启动画面图片的导入文件。
  • build.sh:构建脚本的bash文件。
  • default_bus_layout.tres:默认的总线布局文件。
  • default_env.tres:默认的环境设置文件。
  • export_presets.cfg:导出预设配置文件。
  • file_format.sh:文件格式化脚本。
  • icon.ico:项目图标文件。
  • icon.png:项目图标图片。
  • icon.png.import:项目图标图片的导入文件。
  • project.godot:Godot项目的配置文件。
  • run.sh:运行脚本的bash文件。

每个目录和文件都承载了项目的不同部分,使得项目的组织结构清晰明了。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件主要包括run.sh,这是一个bash脚本,用于启动Godot引擎并加载项目。其内容可能大致如下:

#!/bin/bash
godot project.godot

该脚本简化了启动流程,用户只需运行此脚本即可开始项目。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件主要包括project.godot,这是Godot项目的核心配置文件。它保存了关于项目设置的信息,比如屏幕分辨率、窗口标题等。这个文件通常不需要手动编辑,因为它可以在Godot编辑器中通过界面进行设置。

此外,export_presets.cfg文件包含了导出设置,这些设置定义了如何将项目打包成可发布的格式。它可能包含不同的导出预设,针对不同的平台和需求。

这些配置文件是项目能够正确运行的关键,任何对项目配置的修改都应该谨慎进行,并确保符合项目的需求。

godot-port Unknown Horizons Godot Engine Port godot-port 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-port

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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