Unknown Horizons Godot Engine Port 项目使用教程
godot-port Unknown Horizons Godot Engine Port 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-port
1. 项目的目录结构及介绍
该项目目录结构如下:
.github/
:包含项目所需的GitHub工作流程文件。Assets/
:存放游戏资源,如图片、模型等。Editor/
:存放可能用于编辑器的脚本或资源。External/Fonts/
:存放外部字体文件。Utils/
:存放一些实用工具类或脚本。.gitignore
:定义了Git应该忽略的文件和目录。CONTRIBUTING.md
:提供项目贡献指南。LICENSE.md
:包含了项目使用的许可证信息。README.md
:项目的介绍和基本信息。boot_splash.png
:启动画面图片。boot_splash.png.import
:启动画面图片的导入文件。build.sh
:构建脚本的bash文件。default_bus_layout.tres
:默认的总线布局文件。default_env.tres
:默认的环境设置文件。export_presets.cfg
:导出预设配置文件。file_format.sh
:文件格式化脚本。icon.ico
:项目图标文件。icon.png
:项目图标图片。icon.png.import
:项目图标图片的导入文件。project.godot
:Godot项目的配置文件。run.sh
:运行脚本的bash文件。
每个目录和文件都承载了项目的不同部分,使得项目的组织结构清晰明了。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件主要包括run.sh
,这是一个bash脚本,用于启动Godot引擎并加载项目。其内容可能大致如下:
#!/bin/bash
godot project.godot
该脚本简化了启动流程,用户只需运行此脚本即可开始项目。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件主要包括project.godot
,这是Godot项目的核心配置文件。它保存了关于项目设置的信息,比如屏幕分辨率、窗口标题等。这个文件通常不需要手动编辑,因为它可以在Godot编辑器中通过界面进行设置。
此外,export_presets.cfg
文件包含了导出设置,这些设置定义了如何将项目打包成可发布的格式。它可能包含不同的导出预设,针对不同的平台和需求。
这些配置文件是项目能够正确运行的关键,任何对项目配置的修改都应该谨慎进行,并确保符合项目的需求。
godot-port Unknown Horizons Godot Engine Port 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-port
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考