Metazelda 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Metazelda 是一个用于生成类似《塞尔达传说》风格的迷宫的程序库。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
metazelda/
├── colormaps/ # 存储颜色映射的文件夹
├── spacemaps/ # 存储空间映射的文件夹
├── src/ # 源代码文件夹
│ └── net/
│ └── bytten/
│ └── metazelda/ # Metazelda 的主包
├── viewer-src/ # 视图部分的源代码文件夹
├── .classpath # Eclipse 项目类路径配置文件
├── .gitignore # Git 忽略文件列表
├── .project # Eclipse 项目文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
└── build.xml # 构建脚本文件(如果存在)
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要通过 viewer-src
目录下的主类实现。以下是启动项目的指令:
java -cp bin:viewer-bin net.bytten.metazelda.viewer.Main
这条命令会随机生成一个迷宫图,并在视图中展示。如果需要从特定的种子开始生成迷宫,可以使用 -seed=X
参数。如果需要生成一个自由形式的非网格迷宫,可以使用 -color=colormaps/testcase.png
参数。如果需要生成带有开关谜题的迷宫,可以使用 -switches
参数。
3. 项目的配置文件介绍
Metazelda 项目的配置主要通过代码中的参数设置来实现,并没有单独的配置文件。以下是一些重要的配置选项:
-seed=X
:设置生成迷宫的随机种子,确保每次生成的迷宫都是一样的布局。-color=colormaps/testcase.png
:指定一个颜色映射文件来生成自由形式的迷宫。-space=spacemaps/skull.png
:指定一个空间映射文件来生成特定形状的网格迷宫。-switches
:启用开关谜题,关闭线性优化。-no-goal
:告诉生成器不要创建目标房间。
项目的详细配置和运行选项可以在源代码中的 Main
类中找到,或者查看项目的 README.md
文件获取更多信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考