SPCRJointDynamicsUE4 项目使用教程
SPCRJointDynamicsUE4布風骨物理エンジン项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SPCRJointDynamicsUE4
1. 项目的目录结构及介绍
SPCRJointDynamicsUE4 项目的目录结构如下:
SPCRJointDynamicsUE4/
├── MyProject/
│ └── Plugins/
│ ├── image
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
├── image
├── gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
MyProject/
: 包含项目的核心文件和插件。Plugins/
: 存放插件相关文件。image
: 插件的图像资源。gitignore
: 用于忽略某些文件的 Git 配置。LICENSE
: 插件的许可证文件。README.md
: 插件的说明文档。
image
: 项目的图像资源。gitignore
: 用于忽略某些文件的 Git 配置。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,它包含了项目的基本介绍、使用方法和配置说明。
README.md 内容概览
- 项目概述: 介绍了 SPCRJointDynamics 是一个用于 Unreal Engine 4 的布料物理引擎插件。
- 使用方法: 详细说明了如何在 Unreal Engine 4 中使用该插件。
- 配置说明: 提供了插件的基本配置和使用步骤。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 LICENSE
和 gitignore
。
LICENSE 文件
LICENSE
文件包含了项目的许可证信息,该项目使用的是 MIT 许可证。
gitignore 文件
gitignore
文件用于指定在版本控制中忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到代码仓库中。
以上是 SPCRJointDynamicsUE4 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
SPCRJointDynamicsUE4布風骨物理エンジン项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SPCRJointDynamicsUE4
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考