SPCRJointDynamicsUE4 项目使用教程

SPCRJointDynamicsUE4 项目使用教程

SPCRJointDynamicsUE4布風骨物理エンジン项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SPCRJointDynamicsUE4

1. 项目的目录结构及介绍

SPCRJointDynamicsUE4 项目的目录结构如下:

SPCRJointDynamicsUE4/
├── MyProject/
│   └── Plugins/
│       ├── image
│       ├── gitignore
│       ├── LICENSE
│       └── README.md
├── image
├── gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • MyProject/: 包含项目的核心文件和插件。
    • Plugins/: 存放插件相关文件。
      • image: 插件的图像资源。
      • gitignore: 用于忽略某些文件的 Git 配置。
      • LICENSE: 插件的许可证文件。
      • README.md: 插件的说明文档。
  • image: 项目的图像资源。
  • gitignore: 用于忽略某些文件的 Git 配置。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 README.md,它包含了项目的基本介绍、使用方法和配置说明。

README.md 内容概览

  • 项目概述: 介绍了 SPCRJointDynamics 是一个用于 Unreal Engine 4 的布料物理引擎插件。
  • 使用方法: 详细说明了如何在 Unreal Engine 4 中使用该插件。
  • 配置说明: 提供了插件的基本配置和使用步骤。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 LICENSEgitignore

LICENSE 文件

LICENSE 文件包含了项目的许可证信息,该项目使用的是 MIT 许可证。

gitignore 文件

gitignore 文件用于指定在版本控制中忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到代码仓库中。

以上是 SPCRJointDynamicsUE4 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

SPCRJointDynamicsUE4布風骨物理エンジン项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SPCRJointDynamicsUE4

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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