Realism-Effects开源项目教程
realism-effects 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/realism-effects
1. 项目介绍
Realism-Effects是一个基于three.js的增强现实效果库,旨在提升你的three.js场景的真实感。该项目包含以下主要效果:
- SSGI (Screen-Space Global Illumination):屏幕空间全局光照,用于模拟真实的光照效果。
- Motion Blur (运动模糊):用于在快速移动的场景中添加模糊效果,增强动态感。
- TRAA (Temporal Anti-Aliasing):时间抗锯齿,用于减少画面中的锯齿现象。
该项目适用于需要高真实感渲染效果的三维场景开发。
2. 项目快速启动
安装依赖
首先,确保你已经安装了Node.js和npm。然后,按照以下步骤进行安装:
# 克隆项目
git clone https://github.com/0beqz/realism-effects.git
cd realism-effects/example
# 安装依赖
npm i --force
# 启动开发服务器
npm run dev
集成到你的项目
以下是如何在你的three.js项目中集成Realism-Effects的示例代码:
import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'postprocessing';
import { SSGIEffect, TRAAEffect, MotionBlurEffect, VelocityDepthNormalPass } from 'realism-effects';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 创建EffectComposer
const composer = new EffectComposer(renderer);
// 创建VelocityDepthNormalPass
const velocityDepthNormalPass = new VelocityDepthNormalPass(scene, camera);
composer.addPass(velocityDepthNormalPass);
// 添加SSGI效果
const ssgiEffect = new SSGIEffect(scene, camera, velocityDepthNormalPass, {
distance: 10,
thickness: 10,
denoiseIterations: 1,
denoiseKernel: 2,
denoiseDiffuse: 10,
denoiseSpecular: 10,
depthPhi: 2,
normalPhi: 50,
roughnessPhi: 1,
specularPhi: 1,
envBlur: 0.5,
importanceSampling: true,
steps: 20,
refineSteps: 5,
resolutionScale: 1,
missedRays: false
});
// 添加TRAA效果
const traaEffect = new TRAAEffect(scene, camera, velocityDepthNormalPass);
// 添加运动模糊效果
const motionBlurEffect = new MotionBlurEffect(velocityDepthNormalPass);
// 创建EffectPass并添加效果
const effectPass = new EffectComposer.EffectPass(camera, ssgiEffect, traaEffect, motionBlurEffect);
composer.addPass(effectPass);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
composer.render();
}
animate();
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:在游戏中添加SSGI和运动模糊效果,提升场景的真实感和动态效果。
- 虚拟现实:在VR场景中使用TRAA减少锯齿,提高视觉体验。
- 建筑可视化:使用SSGI模拟真实光照,提升建筑模型的视觉效果。
最佳实践
- 性能优化:根据场景复杂度调整效果的参数,避免过度消耗性能。
- 调试工具:使用项目提供的调试GUI(如SSGIDebugGUI)来调整效果参数,找到最适合你场景的配置。
- 兼容性测试:在不同设备和浏览器上进行测试,确保效果的兼容性和稳定性。
4. 典型生态项目
- three.js:Realism-Effects的基础框架,用于创建和显示三维图形。
- postprocessing.js:用于实现后处理效果的库,Realism-Effects依赖于它来添加各种视觉效果。
- tweakpane:一个轻量级的GUI库,用于创建调试面板,方便调整效果参数。
通过以上教程,你应该能够快速上手Realism-Effects项目,并在你的three.js场景中应用这些增强现实效果。祝你开发顺利!
realism-effects 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/realism-effects
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考