shadPS4 项目使用教程
shadPS4 PS4 emulator for Windows,Linux,MacOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/shad/shadPS4
1. 项目目录结构及介绍
shadPS4 项目是一个开源的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux 和 macOS 操作系统。以下是项目的目录结构及各个部分的简要介绍:
ci/
: 存放持续集成相关的配置文件。dist/
: 包含项目的分发文件。documents/
: 存放项目文档。externals/
: 第三方库和依赖文件。scripts/
: 项目脚本文件,如构建、安装等脚本。src/
: 源代码目录,包含项目的主要代码。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录。.gitmodules
: 定义子模块。CMakeLists.txt
: CMake 构建系统的配置文件。CONTRIBUTING.md
: 贡献者指南。LICENSE
: 项目许可证信息。README.md
: 项目说明文件。REUSE.toml
: REUSE 项目的配置文件。crowdin.yml
: crowdin 翻译服务的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是位于 src/
目录下的 main.cpp
文件。这个文件包含了模拟器的主入口点,它是程序启动时首先执行的文件。以下是 main.cpp
文件的主要部分:
// 引入必要的头文件
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 程序入口代码
std::cout << "shadPS4 模拟器启动中..." << std::endl;
// 这里是模拟器的初始化和运行逻辑
return 0;
}
在 main
函数中,程序会初始化模拟器,并开始运行。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是指 CMakeLists.txt
文件,它用于配置 CMake 构建系统。以下是 CMakeLists.txt
文件的基本结构和一些重要的配置项:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(shadPS4)
# 设置 C++ 标准版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# 添加包含目录
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src)
# 查找项目中的所有源文件
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src Sources)
# 添加执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${Sources})
# 链接库(如果有的话)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} -l<library_name>)
# 设置其他编译选项
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES ...)
在这个文件中,我们设置了项目名称、最小 CMake 版本要求、C++ 标准版本,查找并添加源文件,创建可执行文件,并配置链接库和其他编译选项。这是构建项目前必须正确配置的文件。
shadPS4 PS4 emulator for Windows,Linux,MacOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/shad/shadPS4