Lua-SDL2 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Lua-SDL2 项目的目录结构如下:
luasdl2/
├── docs/
├── examples/
├── include/
├── src/
├── tests/
├── INSTALL.md
├── LICENSE
├── README.md
└── lua-sdl2-scm-0.rockspec
目录介绍
- docs/: 包含项目的文档文件。
- examples/: 包含使用 Lua-SDL2 的示例代码。
- include/: 包含项目的头文件。
- src/: 包含项目的源代码文件。
- tests/: 包含项目的测试代码。
- INSTALL.md: 安装指南。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目介绍和基本使用说明。
- lua-sdl2-scm-0.rockspec: LuaRocks 的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Lua-SDL2 项目的启动文件通常是 examples/
目录下的示例代码文件。例如,examples/basic.lua
是一个基本的启动文件,展示了如何使用 Lua-SDL2 创建一个窗口和渲染简单的图形。
示例代码
local SDL = require 'SDL'
local GL = require 'SDL.GL'
SDL.init { SDL.flags.Video }
local window = SDL.createWindow {
title = "Hello World",
width = 640,
height = 480,
flags = { [SDL.window.OpenGL] = true }
}
local context = SDL.GL.createContext(window)
SDL.GL.swapWindow(window)
SDL.delay(3000)
SDL.GL.deleteContext(context)
window:destroy()
SDL.quit()
3. 项目的配置文件介绍
Lua-SDL2 项目的配置文件主要是 lua-sdl2-scm-0.rockspec
,这是一个 LuaRocks 的配置文件,用于定义项目的依赖、版本和其他元数据。
配置文件示例
package = "lua-sdl2"
version = "scm-0"
source = {
url = "git://github.com/Tangent128/luasdl2.git"
}
description = {
summary = "A pure C binding of SDL 2.0 for Lua 5.1, Lua 5.2, and LuaJIT",
homepage = "https://github.com/Tangent128/luasdl2",
license = "ISC"
}
dependencies = {
"lua >= 5.1",
"SDL2"
}
build = {
type = "builtin",
modules = {
["SDL"] = "src/SDL.c",
["SDL.audio"] = "src/audio.c",
["SDL.events"] = "src/events.c",
["SDL.filesystem"] = "src/filesystem.c",
["SDL.gamecontroller"] = "src/gamecontroller.c",
["SDL.gesture"] = "src/gesture.c",
["SDL.haptic"] = "src/haptic.c",
["SDL.hints"] = "src/hints.c",
["SDL.joystick"] = "src/joystick.c",
["SDL.keyboard"] = "src/keyboard.c",
["SDL.loadso"] = "src/loadso.c",
["SDL.log"] = "src/log.c",
["SDL.messagebox"] = "src/messagebox.c",
["SDL.mouse"] = "src/mouse.c",
["SDL.mutex"] = "src/mutex.c",
["SDL.power"] = "src/power.c",
["SDL.rect"] = "src/rect.c",
["SDL.render"] = "src/render.c",
["SDL.rwops"] = "src/rwops.c",
["SDL.shape"] = "src/shape.c",
["SDL.surface"] = "src/surface.c",
["SDL.syswm"] = "src/syswm.c",
["SDL.thread"] = "src/thread.
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考