GI-Assets 开源项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
GI-Assets
项目包含以下目录和文件:
Environment-Interiors/
:包含室内场景的模型和纹理文件。Indoor_Scenes/
:具体室内场景的目录,包含相关的模型和纹理。Models/
:存储各种游戏模型的目录,包括角色、NPC、怪物、技能对象和武器等。SkillObj/
:存放技能对象的模型和纹理文件。.github/
:包含项目的一些配置文件,如问题模板和贡献指南。.gitattributes
:定义如何处理不同文件的 Git 属性。CODE_OF_CONDUCT.md
:项目的行为准则。CONTRIBUTING.md
:提供贡献项目的方式和指南。LICENSE
:项目的许可证信息,本项目采用 GPL-3.0 许可。README.md
:项目的介绍和说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
本项目没有特定的启动文件,因为它是资源集合,不是可执行程序。如果需要使用这些资源,通常需要在游戏引擎或相关软件中导入相应的模型和纹理文件。
3. 项目的配置文件介绍
.gitattributes
:这个文件定义了项目的 Git 配置,它指定了如何处理特定的文件类型。例如,它可以设置文件的换行符风格或忽略某些文件的更改。CODE_OF_CONDUCT.md
:项目的行为准则文件,它规定了参与者应遵守的行为规范,确保项目社区的健康发展。CONTRIBUTING.md
:提供了如何贡献项目的指南,包括如何提交问题和 pull request,以及如何遵循项目准则。
以上就是 GI-Assets
项目的目录结构和配置文件的介绍。使用这些资源时,请确保遵守项目的行为准则和许可证规定。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考