Zero Graphics:基于OpenGL ES 2.0的开源图形框架

Zero Graphics:基于OpenGL ES 2.0的开源图形框架

zero-graphics Application framework based on OpenGL ES 2.0. Runs on desktop machines, Android phones and the web zero-graphics 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/zero-graphics

Zero Graphics是一款基于OpenGL ES 2.0的开源图形框架,旨在为开发者提供一个简单易用的图形开发环境。该项目的主要编程语言是Zig。

核心功能

Zero Graphics的核心功能包括:

  • 多平台支持:支持桌面(Linux、MacOS、Windows)、WebAssembly、Android等多种平台。
  • 像素完美的2D渲染:提供线条、矩形、三角形等基本图元绘制,以及通过TTF字体进行文本渲染。
  • 基础3D渲染:支持静态和动态几何体的绘制,包括骨骼蒙皮等。
  • 即时模式用户界面:采用Zig风格的即时模式用户界面设计。
  • DPI缩放支持:在渲染器中支持正确的DPI缩放。

最近更新的功能

最近更新的功能主要包括:

  • 对多平台的持续支持和优化。
  • 2D渲染库的增强,包括图像加载和剪裁功能。
  • 3D渲染库的扩展,增加了基于Assimp的模型转换工具,以及用于Blender导出的脚本。
  • 添加了对WebAssembly的支持,允许在Web浏览器中运行。
  • 完善了文档,提供了更详细的示例和初始化工具,帮助开发者更快地上手。

Zero Graphics项目持续进化,致力于为开发者提供更强大的图形处理能力和更流畅的多平台开发体验。

zero-graphics Application framework based on OpenGL ES 2.0. Runs on desktop machines, Android phones and the web zero-graphics 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/zero-graphics

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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