Super Tilt Bro 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Super Tilt Bro 项目的目录结构如下:
super-tilt-bro/
├── github/
│ └── workflows/
├── data-sources/
├── deps/
├── documentation/
├── game-mod/
├── game/
├── nine/
├── rainbow-boot/
├── tests/
├── tools/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── build.sh
├── rescue.asm
├── tilt.asm
目录介绍
- github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
- data-sources/: 数据源目录,可能包含项目所需的数据文件。
- deps/: 依赖项目录,包含项目所需的第三方库或工具。
- documentation/: 项目文档目录,可能包含项目的详细文档。
- game-mod/: 游戏模块目录,可能包含游戏的各个模块。
- game/: 游戏核心代码目录。
- nine/: 可能包含与游戏相关的特定代码或资源。
- rainbow-boot/: 可能包含与游戏启动相关的代码或资源。
- tests/: 测试代码目录,包含项目的单元测试或集成测试。
- tools/: 工具目录,可能包含项目所需的辅助工具。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- LICENSE: 项目许可证文件,指定项目的开源许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
- build.sh: 构建脚本,用于编译和构建项目。
- rescue.asm: 可能包含与游戏恢复相关的汇编代码。
- tilt.asm: 可能包含与游戏核心逻辑相关的汇编代码。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是 build.sh
脚本。该脚本用于编译和构建项目,生成可执行的游戏文件。
build.sh
脚本介绍
build.sh
脚本的主要功能是:
- 设置编译所需的依赖项路径。
- 调用编译工具链(如 XA 交叉汇编器、6502-gcc 编译器等)。
- 生成最终的游戏文件
Super_Tilt_Bro_(E).nes
。
使用方法:
$ ./build.sh
执行该脚本后,会在项目根目录下生成 Super_Tilt_Bro_(E).nes
文件,该文件即为可运行的游戏 ROM。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明显的配置文件,但可以通过修改 build.sh
脚本中的环境变量来调整编译选项。
环境变量介绍
- XA_BIN: XA 交叉汇编器的路径。
- CC_BIN: 6502-gcc 编译器的路径。
- HUFFMUNCH_BIN: Huffmunch 工具的路径。
这些环境变量在 build.sh
脚本中被设置,并用于指定编译工具的位置。如果需要修改这些工具的路径,可以直接编辑 build.sh
脚本。
例如:
XA_BIN=$(pwd)/deps/xa65-stb/xa
CC_BIN=$(pwd)/deps/gcc-6502-bits/prefix/bin/6502-gcc
HUFFMUNCH_BIN=$(pwd)/deps/huffmunch/huffmunch
通过修改这些路径,可以指定使用不同的编译工具版本或路径。
以上是 Super Tilt Bro 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考