Facemoji 项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Facemoji 项目的目录结构如下:
Facemoji/
├── Assets/
│ ├── StreamingAssets/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── README_zh_CN.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如模型、纹理、脚本等。
- StreamingAssets/: 存放运行时需要加载的文件,如面部特征检测器
shape_predictor_68_face_landmarks.dat
。
- StreamingAssets/: 存放运行时需要加载的文件,如面部特征检测器
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的英文介绍文档。
- README_zh_CN.md: 项目的中文介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
Facemoji 项目的主要启动文件是 Unity 项目文件,通过 Unity 编辑器打开项目后,可以直接运行项目。项目的启动流程如下:
- 打开 Unity 编辑器:启动 Unity 编辑器并加载 Facemoji 项目。
- 选择平台:在 Unity 编辑器中选择 Android 平台。
- 构建并运行:点击“Build & Run”按钮,Unity 将编译项目并启动 Android 设备上的应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
Facemoji 项目的主要配置文件包括:
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置,如场景设置、输入设置、图形设置等。
- Assets/StreamingAssets/shape_predictor_68_face_landmarks.dat: 面部特征检测器的配置文件,用于面部表情识别。
配置文件详细介绍
-
ProjectSettings/:
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如平台设置、场景设置等。
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。
-
Assets/StreamingAssets/shape_predictor_68_face_landmarks.dat:
- 该文件是 Dlib 库的面部特征检测器配置文件,用于检测面部表情并将其转换为 Live2D 模型。
通过以上配置文件,可以调整 Facemoji 项目的运行环境和功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考